Sega 32X

sega-32x.jpg

Dans les années 1994-1995, on assiste aux dernières heures de vie des consoles 16-bits : plus explicitement de la Megadrive et de la SNES.

Les projets 32 bits et 64 bits de Sony, Sega et Nintendo sont déjà dans les cartons. La Jaguar d'Atari vient de sortir. Pour prendre tout le monde de court, SEGA entreprend de sortir la 32X. Ce module, qui se fixe à la Megadrive, booste la puissance de la console et transforme la Megadrive en une console 32 bits.

Hélas, le public ne suit pas, préférant sans doute attendre les sorties de la Saturn du même constructeur et de la Playstation de Sony.

Il faut dire que la 32X garde un support cartouche, alors que la plupart des consoles (sauf la Nintendo 64 ) passe au CD, ce qui signifie une plus grande capacité. De plus, la 32X est condamné à garder la même définition et la même palette de couleurs que la Megadrive.

Les cinq jeux qui utilisent le CD (grâce au Mega-CD ) ne changent rien à une affaire déjà bien mal engagée.

Au final, la 32X est un échec, et les jeux, médiocres pour la plupart, confirme la réaction des joueurs.

32x.txt · Dernière modification: 24/02/2009 20:25 (édition externe)
Haut de page
Wikiludia.com - Analyses et tests par les joueurs, pour les joueurs !
Participez vous aussi !