Chrono Cross

Chrono Cross est un RPG de SquareSoft, il vient remplacer l'aventure de Radical Dreamers sorti de manière plutôt confidentielle sur SatellaView uniquement au Japon, et est donc une suite au célèbre Chrono Trigger qui a récemment bénéficié d'un second souffle sur DS.

  • Dates de sorties:
    • 18 novembre 1999 au Japon
    • 15 août 2000 aux US
  • Nombre de joueurs: Solo uniquement
  • Support des accessoires de la console: Dualshock et vibrations

Critique de Chrono Cross par Fabien26

Aujourd'hui je suis complètement malade… mais je tiens quand même à vous parler d'un jeu qui me tient à cœur, il s'agit de la suite de Chrono Trigger. Et non je ne parle pas de Radical Dreamers, qui est sorti sur SatellaView (ancêtre du WiiWare, PSN, XBLA de l'époque Super Nintendo sorti uniquement au Japon), mais de Chrono Cross, qui reprend les grandes lignes de Radical pour créer un “vrai” jeu (Radical Dreamers n'étant qu'un jeu textuel). Malheureusement et à l'instar de Chrono Trigger, il n'est jamais sorti en Europe, mais cela ne l'empêche pas d'être une légende.

Scénario et adaptation française

Vous incarnez un dénommé Serge, un habitant, en apparence ordinaire, du village de pêcheurs d'Aruni. Un jour (c'est-à-dire au tout début du jeu), vous devez aller chercher des écailles de dragons Komodo pour en faire un collier pour votre petite amie. Mais à peine cette petite séquence de level up terminée et alors que vous discutiez avec votre amie sur la plage, vous vous retrouvez aspiré dans un autre monde, dans lequel vous apprendrez très vite que vous êtes mort dix ans plus tôt. De plus, il vous est impossible de retourner dans votre monde natal tout de suite, et donc vous décidez d'aller voir votre pierre tombale. C'est ici que les ennuis commencent, et donc comme dans un Dragon Quest il vous vient l'idée géniale de suivre la route tracée, celle-ci étant ponctuée de pas mal de retournements de situations, et autres rebondissements donnant un rythme fou à l'aventure sans lui donner beaucoup de profondeur, du moins dès le début. En effet, on se promènera pendant au moins un tiers du jeu sans vraiment avoir de réponses, en essayant vaguement de les trouver. Le monde à explorer est relativement petit (quatre villes en tout, mais il y a quand même beaucoup de choses à y faire), mais l'existence des deux mondes parallèles permet heureusement de compenser ce problème, puisque même si les décors sont quasiment identiques, les personnages peuvent changer de comportements et il y a bien des choses que l'on ne peut faire que dans l'un ou l'autre des mondes. Certains thèmes font également partie de ce décor comme le racisme entre différentes races peuplant le monde du jeu, et ce avec parfois pas mal de finesse. De belles cinématiques qui savent ne pas se faire trop envahissantes.

Je vous préviens de suite, vous n'êtes pas près de trouver un lien avec Chrono Trigger (hors quelques références anecdotiques par ici par là, qui sont avant tout la pour faire plaisir aux fans), mais il est bien là et ainsi au bout d'une vingtaine d'heures de jeu le scénario commencera donc à prendre forme et à faire un lien cohérent entre les deux jeux. Cependant, la narration si particulière du jeu pourra en déconcerter plus d'un. En effet, il y a beaucoup de moments ou l'on apprend rien, et tout d'un coup on doit ingurgiter beaucoup d'informations capitales sur le scénario. Il faut donc s'accrocher pour pouvoir tout suivre, surtout au regard de la complexité du scénario à base de voyages dans le temps et de mondes parallèles à tout va. Il reste tout de même très intéressant et finalement bien construit, et possède des ressemblances troublantes avec Xenogears sorti un an plus tôt (c'est normal puisque c'est en partie la même équipe qui a réalisé les deux jeux).

Le jeu n'est au final pas trop linéaire même si la première moitié du jeu a de quoi faire peur à ce niveau, et ce malgré le fait que l'on peut passer d'une dimension à l'autre. A noter de tout de même quelques embranchements scénaristiques, certes pas très nombreux, mais qui ont le mérite d'exister. Passé ce cap, vous pourrez avoir la joie de vous perdre dans ce monde pourtant pas si grand de Chrono Cross, et ainsi partir à la chasse des 45 personnages jouables du jeu et de leurs capacités spéciales. Même si beaucoup ne sont pas développés et donc font un peu office de “persos poubelles”, c'est toujours un petit plus à prendre.

Pour la traduction il existe un patch FR (voir la partie téléchargements) de très grande qualité, si ce n'est encore plus que ça ! Il participe beaucoup à retranscrire aux non-anglophones l'ambiance générale du jeu, mais il est quand même fortement conseillé d'y jouer en anglais si vous vous en sentez capable.

Graphismes et fluidité

Graphiquement on touche au maximum possible en pré-calculé sur Playstation, c'est à dire que hors ou en combat les personnages sont plutôt détaillés, et les décors sont carrément sublimes, que même une Xbox 360 ne pourrait pas sortir ça en temps réel ! (oula je me suis peut être un peu trop avancé …). Enfin bref c'est superbe et c'est enrichi avec des effets de lumière non statiques superbes et des effets de réflexion qui sont vraiment bluffants, et ce dans des décors envoûtants, inquiétants, énigmatiques, sans oublier des décors superbement colorés ! Le seul bémol est qu'il n'y a pas autant de décors animés que dans Final Fantasy IX, où là ils avaient vraiment encore plus mis le paquet ! (Enfin il ne faut pas oublier qu'il est sorti après). La map aussi est superbe et en 2D également.

Le Character Design qui n'est plus de Toriyama Akira, et est donc un peu plus “banal” sans être mauvais du tout.

Sinon c'est fluide et il y a très peu de problèmes techniques.

Musique et bruitages

Une bande son qui dépote ! Allez je le dis, pour moi Yasunori Mitsuda (également auteur des BO de Chrono Trigger et Xenogears) est bien meilleur que son confrère Nobuo ! Avec des thèmes bien plus variés en adéquation totale avec les phases de jeux qu'ils accompagnent; une franche réussite avec des consonances Irlandaises qui fleurent bons les verts pâturages. Le pire, c'est que quasiment tous les lieux ont deux thèmes musicaux différents, un pour chaque monde.

Côté bruitages c'est bon mais classique, on reconnaitra même parfois des sons dignes de Final Fantasy VII, notamment les bruitages de glaces en combat vraiment pas très “moderne” mais qui ont le mérite de ne pas être inaudibles.

Durée de vie et lassitude

Le jeu dure une trentaine d'heure au minimum pour les plus rapides, et on peut facilement atteindre les 40h si on veut trouver tous les personnages et leurs capacités spéciales. Le New Game + est à nouveau de la partie et cette fois-ci il présente une nouveauté de taille par rapport à son ancêtre : le contrôle du temps. En gros, en appuyant sur un bouton, on peut accélérer le jeu ou le ralentir (même si j'ai pas tout à fait saisi l'utilité de ce dernier), ce qui offre une rejouabilité exemplaire à Chrono Cross, pour peu bien sûr que vous ayez adhéré au jeu. Les multiples fins sont toujours là, et il est nécessaire de refaire plusieurs fois le jeu (au moins trois) pour avoir tous les personnages (à cause des embranchements scénaristiques justement).

Du point de vue de la lassitude, le fait de ne pas arrêter de tourner en rond à la fin du jeu risque d'en agacer plus d'un …

Jouabilité / gameplay

Passons maintenant au cœur du jeu, la cuisine !

Bon après une telle vanne je suis bon pour la cour martiale … Mais le mot n'est pas non plus si mal choisi dans ce jeu hors combat on fait donc sa petite cuisine. Alors que niveau armure et arme on passera pas trop de temps à choisir tant il n'est pas tellement possible de choisir entre autre chose que la plus puissante disponible, ou …, la plus puissante disponible. Ensuite viennent les Accessoires qui comme pour Final Fantasy VI sont le vrai point essentiel de l'équipement avec des effets divers et variés passant de l'impossibilité d'interdire une telle sorte de magie, l'augmentation des stats de tel ou tel type, l'invulnérabilité à un type d'altération d'état, etc …

Ensuite vous devez équiper des éléments, ce sont en fait les magies du jeu. Vous disposez donc d'une grille sur laquelle vous pouvez disposer les sorts de votre choix dans l'ordre que vous voulez. Les sorts sont affectés par leur position de gauche à droite de la grille et plus elle est à droite plus elle est puissante et ceux dans les limites qu'impose le sort en question (certains ne pourront être que sur une colonne spécifique).

Ces sorts ne sont disponibles qu'en combat sauf pour les consommables, et ne sont utilisables chacun qu'une fois par combat. La grille d'ailleurs augmentera de taille à chaque fois que vous battez un boss pour vous ajouter un peu d'aisance bien mérité au fur et à mesure du jeu. Il n'y a donc pas d'objets à proprement parler comme dans la majorité des RPGs, justes des consommables pour rendre de la vie et corriger les changements de statuts et sont inutiles en combat.

Maintenant en combat !

Alors en combat vous disposez des traditionnels attaques physiques et des magies. Au début du combat vos 3 (maximum) personnages disposeront de 7 points d'action, ces points sont à utiliser suivant la force du coup à appliquer, sachant que les coups faibles sont précis et utilisent un point, les moyens 2, les forts 3. la précision est indiquée par le pourcentage au bout de la sélection de la force d'attaque. à vous donc de gérer le risque par rapport au pourcentage actuel ! Les points utilisés chez un personnage et chez les ennemis font monter la jauge de vos autres personnages si elle n'est pas au maximum à la seule exception que l'utilisation d'une magie vous consommera 7 points d'actions, mais n'en rapportera qu'un à vos camarades; s'il ne restait qu'un point d'action lors du lancement de votre sort vous passerez dans des valeurs négatives de “points d'action” et donc devrez attendre que les autres personnages jouent pour faire remonter la jauge, sachant que dès qu'elle est positive vous pouvez à tout moment passer à un autre personnages par la touche carré !

Chaque coups touchants l'adversaire vous apporte le même nombre de points que ceux utilisés en “points d'action” en “points de magies” qui correspondent au niveau des sorts c'est à dire que 2 coups touchant l'adversaire chaque coup à 2 points vous apporte 4 points de magie donc vous pouvez utiliser une magie de la colonne 4 de la grille ou moins, sachant que les points non utilisés restent disponibles et seront cumulables avec ceux gagnés au prochain tour si la jauge n'est pas pleine.

Je suis certain que je vous ait égarés, mais pas d'inquiétude, c'est plutôt simple et logique, vous comprendrez en jouant ! Petit détail: si des sorts de soin non utilisés et que le nombre de points de magie en fin de combat disponible est assez élevé pour les utiliser, le jeu vous demandera en fin de combat de les utiliser pour vous soigner gratuitement !

Dernière subtilité, rapidement dans le jeu vous obtiendrez votre première invocation. Pour lancer une invocation (ou certaines autres magies), vous devrez faire en sorte que l'environnement ambiant soit du même type que le sort (indiqué par trois petits cercles en haut à gauche de l'écran il me semble), en l'occurrence bleu pour eau. Vous devrez donc amis et ennemis utiliser 3 sorts d'eau puis un quatrième tour pour lancer l'invocation (qui est surpuissante), ainsi si l'ennemi et un de vos alliés utilise un autre type de sort votre invocation tombe à l'eau :-P ! Le truc est donc de ruser en utilisant de petits sorts et en utilisant la touche carré pour vite lancer 3 petits sorts d'eau en priant que l'ennemi ne soit pas assez rapide pour lancer une attaque non physique entre temps !

En exploration

Tout d'abord pas de combat aléatoires ! Les ennemis sont donc visibles, et libre à vous de les éviter. Une fois un combat gagné vous obtenez des points augmentant vos caractéristiques, mais pas d'expérience ! C'est à dire que comme pour Final Fantasy II vous gagnerez suivant votre comportement au combat des points de vie, des points de force, des points de défense … Seuls les boss donnent des étoiles, qui pourraient à peu près correspondre aux niveaux puisqu'elles entraînent des augmentations de statistiques.

Du coup vous aurez du mal à savoir où en sont les personnages … sachant que les personnages hors combat ne sont pas désavantagés puisqu'ils gagnent aussi les augmentations de stats dûs aux étoiles. Autre originalité, vous pouvez fuir à tous les coups, et ce même les boss ! et ainsi s'adapter sans problème et sans game over à son point faible !

Après l'exploration à proprement parler c'est classique, avec des villes, des donjons, des interactions avec le décor, qui d'ailleurs comme pour Final Fantasy VIII posent de gros problèmes par moment de reconnaissance des parties “cliquables”, très agaçant surtout que contrairement à ce dernier, vous devez ouvrir les portes avec Croix, ce qui est vraiment très lourd … Vous trouverez aussi pas mal d'énigmes souvent bien trouvées, notamment grâce à un système d'inventaire qui vous permettra de montrer à certains personnages ou devant certains décors, des objets; ceci ajoutant un aspect point & click pas désagréable !

Conclusion

Vous l'avez compris ce jeu, même s'il peut posséder des défauts selon vos goûts en matière de RPG, est vraiment unique. Il possède un système de combat vraiment exemplaire et original, où les attaques les plus puissantes ne sont pas si faciles que ça à sortir, ce qui ajoute un coté tactique fort appréciable. Ajoutons à ça une ambiance de folie soulignée par la BO formidable (qui certainement l'une des meilleures de Mitsuda), et un scénario intéressant mais peut être pas assez mis en valeur (à vous de juger) et vous obtenez un jeu formidable. Mais il est certain qu'il ne plaira pas à tout le monde, notamment aux fans du premier qui seront face à un jeu qui, dans ses mécaniques et son univers, n'a rien à voir. Mais dans tous les cas, il faut absolument l'essayer pour se faire son avis, alors courez vite le télécharger illégalement bande de polissons !

Avis des internautes

Chrono Cross
C'est un excellent jeu !
0%(0)
C'est un bon jeu
 
100%(1)
C'est un jeu moyen
0%(0)
C'est un mauvais jeu
0%(0)
C'est une daube ...
0%(0)

Captures d'écran

Vous pouvez voir dans cette galerie les superbes effets graphiques, les effets de lumière dans les environnements, etc. Et surtout la fidélité des environnement en 3d par rapport aux environnement pré-calculés hors combat.

Téléchargements

Patch FR: Chrono Cross en Français

Les géniaux hackers de terminus traduction nous gratifies d'un bien beau patch, surement l'un des meilleurs patch FR avec celui de Final Fantasy VI, voici le lien: http://terminus.romhack.net/index.php?page=jv&projet=cross

Pour l'utiliser il suffit de lire les instructions données avec, c'est simple et rapide, et vous devez simplement disposer du jeu en format .bin ou .iso !

Liens externes

Site officiel et sites de fans

S'ils existent

Tests écrits

  • Un lien ou plusieurs

Tests vidéos

chrono_cross.txt · Dernière modification: 02/08/2009 00:07 par fabien26
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