Chrono Trigger

Chrono Trigger est un RPG de Square sortit originellement sur SNES le 11 mars 1995 au Japon et le 22 aout 1995 aux US, il connu un remake Playstation ajoutant des cinématiques et des temps de chargement le 2 novembre 1999 au japon et le 29 juin 2001 aux US dans le cadre de la compilation Final Fantasy Chronicles aux cotés de Final Fantasy IV.

Ce jeux sort enfin en europe grâce à un remake Nintendo DS qui garde les cinématiques de la version playstation, ne comprend pas de temps de chargements et ajoute l'utilisation de l'écran tactile.

Ce jeux a été supervisé par Hironobu Sakaguchi, créateur et producteur de la série des Final Fantasy, et Yuji Horii créateur et réalisateur de la série des Dragon Quest.

À la bande son se trouve Yasunori Mitsuda, dont c'est son premier projet et le compositeur de la série Final Fantasy Nobuo Uematsu.

Chrono Trigger a eu une suite, sortie sur playstation sous le nom de Chrono Cross, le lien entre les deux jeux n'est pas direct, mais est tout de même cohérent, un jeu à faire lui aussi.

Critique de Chrono Trigger par Paul1717

Scénario et adaptation française

Vous incarnez un jeune garçon en l'an 1000 de votre époque. Alors que vous vous baladez à la fête du millénaire, vous vous liez d'amitié avec une charmante jeune fille qui vous percute et vous fait chuter, tel un vulgaire sac. Vous décidez alors d'aller voir ensemble la dernière invention d'une de vos amies d'enfance, véritable génie et garçon manquée. Cette invention n'est autre qu'un téléporteur. Alors que pour vous tout se passe bien, ce n'est pas le cas de votre nouvelle amie. Son pendentif se met à briller et elle est aspirée dans un passage temporel. Commence à partir de la votre quête, traversant les âges. Et si votre destin était de changer le cour du temps?

C'est donc un scénario qui sort quelque peu de l'ordinaire, qui met l'eau à la bouche et saura j'en suis sûr vous tenir en haleine jusqu'à la toute fin.

La traduction française est excellente, retranscrivant parfaitement l'humour et l'humeur en fonction des situations. La seule chose qu'on puise lui reprocher, c'est de ne venir en France que maintenant…

Graphismes et fluidité

Avant toute chose, il faut savoir que les graphismes sont les mêmes que se soit sur DS ou Super Nes. Et bien que le jeu commence donc à prendre de l'âge cela n'a rien perdu de son charme et s'adapte parfaitement à la DS. Tout est en 2D, mais dans un style faisant illusion et imitant la 3D assez bien, puise que l'environnement est fixe. Franchement, c'est bien mieux que beaucoup de jeux DS; ici, pas un pixel de travers. Le moindre détail a été travaillé, ceci se remarque notamment lors des mimiques des personnages (rire, étonnement, etc… ); il est assez drôle de constater qu'il y a même des animations des personnages de la map, tellement ridicule de par leur taille de pixel. Les couleurs qui sont plus ou moins lumineuses selon l'époque et le lieu où vous vous trouvez . Les effets lors des attaques physiques ou des magies sont elles aussi époustouflantes, bien que datant on le rappelle de plus de 10 ans!

Bien sur, le monster et character design est signé Toriyama. Comme d'habitude, on a comme un air de déjà vu, mais pourquoi se priver de ce qui est bon? Surtout qu'à l'instar des Dragon Quest, les monstres sont le plus souvent d'un ridicule…

Musique et bruitage

Les musiques sont tout simplement sublimes! Elles sont nombreuses, d'une excellente qualité (bien meilleur qualité sur DS et PS1 que sur Snes), et s'accordent parfaitement à la situation.

Les bruitages sont corrects et s'accordent avec les attaques.

Petit bémol pour certains bruitages qui font un peu vieux et qui pour certains font un peu siffler les pauvres enceintes de la DS; mais c'est plus un problème de la console que du jeu ça…

Durée de vie et lassitude

La durée de vie normale (battre le boss final) est malheureusement assez courte, environs 27 heures de jeu, et cela en faisant toutes les quêtes annexes afin d'avoir les meilleures équipements. Toutes les quêtes annexes sont d'ailleurs très intéressantes à faire, ne requiert pas un level up de malade pour être faite, tout au contraire, elle sont à votre niveau et en plus de cela elle sont toutes scénarisées de très bonne manière et ajoutent un vrai plus à l'histoire ! Sauf les deux exclusives à la DS qui ne sont pas excellentes, elle sont correctes comme celle de Final Fantasy premier du nom dans sa réédition GBA, mais n'ont vraiment aucun intérêt scénaristique. pour y accéder, ce sont les passages verts sur la carte qui s'ouvre à un moment du jeu.

Cependant, la durée de vie est largement rallongé par un new game +, d'autant plus que si vous voulez voir toutes les fin du jeux (12 au total) il va vous en falloir du temps. Mais la durée des new games + est plus courte, car vous gardez le niveau, les équipements et les objets que vous aviez en battant le boss final. Mais rassurez vous le new game+ à quand même une utilité, car il débloque de nouvelles quêtes annexes.

On a aussi le mode arène, qui permet d'élever une créature, l'entrainer et la faire combattre. Pas très amusant à mon goût et difficile de se rappeler que ce mode existe tellement on est fondu dans le RPG en lui même.

Pour ce qui est de la lassitude, elle n'apparait qu'après avoir fini le jeu une fois pour les plus exigeants; on se détache assez difficilement de cet univers, de son parfum…
Malgré tout la version Playstation du jeu peut lasser de par ces innombrables temps de chargements.

Jouabilité / gameplay

Vous avez le choix entre deux modes de jeux. L'original: celui de la super Nes, et le mode DS. Je vous conseille le mode DS, qui est bien plus pratique et encombre beaucoup moins l'écran du haut. Lors de ce fameux mode DS, le bas de l'écran sert à afficher la carte du monde, ou une carte plus détaillé lorsque vous vous trouvez dans un lieu spécifique. Il affiche également lors des combats tout ce dont on a besoin; le haut n'affiche que l'action présente. Tout est jouable au stylé, et est très accessible, mais moi j'ai préféré utiliser les bons vieux boutons (moins fatigants et plus rapide à faire; mais ce n'est que mon point de vue)

Chose agréable, pas de combats sur la map (un peu comme dans Lunar); on peut donc s'y promener tranquillement et c'est vraiment une bonne chose. De plus pas de combats aléatoire non plus dans les autres environnements, les ennemis sont visibles dans le décor et il n'y a pas de changement d'environnement lors des combats; l'ennemi pousse un cris, vous vous mettez en position de combat et c'est parti! (un prouesse pour l'époque !)

On ne peut avoir que 3 combattants à la fois, et ceux ci ne sont pas interchangeable en plein combat.
Bonne chose: les points d'expériences gagnés lors des combats sont aussi en partie gagnés (à environ 80% vu que je n'ai jamais eu de personnage en retard question niveau) par vos personnages non combattant: Fini le level up qui dur des plombes pour rattrapé un allié légèrement oublié !

Lors des combats, on peut attaquer, utiliser des attaques puissantes ou la magie, utiliser un objet, ou encore prendre la fuite. Le combat ne se fait pas au tour par tour, mais avec une ATB, qui se rempli plus ou moins vite selon la vitesse de votre personnage. Les attaques solos et magies utilisent des points de magies. Mais ce qu'il faut savoir, c'est que ces compétences ne se gagnent pas avec le level up, mais en collectant des PP (points de capacités) qui vous sont donnés en même temps que les points d'expériences. Il faut tout de même faire attention; si les personnages qui ne combattent pas gagnent tout de même des points d'expériences, ils ne gagnent pas de PP. Il faudra donc faire tourner malgré tous les personnages si vous ne voulez pas qu'ils aient un irrécupérable retard dans l'acquisition de leurs compétences.

Chrono Trigger est le premier jeu permettant d'exécuter des attaques combo duo ou trio (comme on en verra dans Wild Arms IV par exemple plus tard). Comment faire cela? Rien de plus simple; il vous suffit d'attendre que l'ATB des deux ou trois personnes concernées soit pleine, de choisir l'attaque que vous souhaitez lancer, et voilà le travail. Comme pour les attaques solo et magies, elles sont fort nombreuses et se découvrent selon l'affinité entre les différentes attaques solo des différents personnages.

Autre chose, la possibilité pour l'ennemi de riposter, et oui, il ne se laisse pas faire le bougre! Cependant une parade est possible; si le personnages qui a attaqué est trop loin de l'ennemi, celui ci ne pourra pas riposter. Car oui vos personnages et les ennemis se déplacent pendant les combats, non pas manuellement, mais ils se déplaceront entre deux attaques de manière totalement aléatoire, ce qui aura une incidence sur cette dites riposte.

Parlons maintenant de l'inventaire. Celui ci est commun à tous les personnages et est illimité. Quand à votre équipement, il boostera bien sur vos attribues, mais pourra également avoir des effets bien plus avantageux: protection contre les altération d'états, possibilité de riposter, hausse considérable de l'attaque, etc… Ces « bonus » sont surtout donnés par les accessoires; mais vous le verrez par vous même.

Avec tout ce que je viens de vous raconter, vous vous dites surement que c'est pas du tout accessible aux débutants; et bien détrompez vous, ce système est vraiment très facile à prendre en main; cependant, les joueurs confirmés y trouverons leur bonheur, comme moi, grâce aux innombrables subtilités que possède le système de combat de Chrono Trigger.

Le jeu en lui même est vraiment prenant, mais n'est pas vraiment bourré d'énigme complexes et de donjons labyrinthiques. Cependant, les énigmes sont bien présentes et agréable à réaliser. Oui, on ne se prend pas vraiment la tête, mais il faut avouer qu'il est parfois préférable à un labyrinthe, un bon donjon truffé d'ennemis coriaces.

Fonctionnalités Online

Inexistante, même si cela aurait pu être développé avec par exemple du combats en ligne avec les créatures élevées à l'arène.

Conclusion

Vous l'avez sans doute compris, Chrono Trigger n'est pas un des meilleurs RPG de tout les temps pour rien. Ce subtile mélange entre un Dragon Quest et un Final Fantasy de grand cru, saura j'en suis sûr combler toutes les attentes, que ce soit chez les débutants ou chez les joueurs confirmés. Le seul défaut qu'on pourrait trouver à ce RPG quasi parfait serait le fait d'avoir du attendre si longtemps avant de le voir débouler en version française. Sur ce je n'est qu'une chose à dire: C'est en français, c'est quasi parfais, foncez l'acheter !

Avis des internautes

Chrono Trigger
C'est un excellent jeu !
 
97%(64)
C'est un bon jeu
0%(0)
C'est un jeu moyen
0%(0)
C'est un mauvais jeu
 
2%(1)
C'est une daube ...
 
2%(1)

Liens externes

Site officiel et sites de fans

Tests écrits

Tests vidéos


chrono_trigger.txt · Dernière modification: 22/07/2009 09:29 par fabien26
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