Dark Chronicle (Dark Cloud 2 au US) est un jeu vidéo de rôle mêlant action et aventure développé par Level-5, sorti en 2003 sur PlayStation 2. Il est le successeur de Dark Cloud, mais n'est pas une suite direct, il reprend juste la plupart des élément du gameplay.
Dark Chronicle est le 2eme jeu du studio japonais Level-5 et pseudo-suite de Dark Cloud, ce dèrnier étant très attendu des fan de RPG nippon fut une demi déception, pérfictible a défaut d'etre vraiment mauvais.
Level-5 a-t-il réussi a combler les défaut de son premier jeux ?
Le jeux débute dans la ville de Palm Brinks, une ville somme toute banal exepté qu'elle est en autarcie complete, les porte de la ville sont solidement férmée et personne n'en sort jamais ni n'y rentre.
Dans les premiere minute du jeux, on peut y voir Maximillien -gosse de riche et inventeur-mécano a ses heures- galoper jusqu'a l'atelier de Cédric le réparateur, ce dérnier ayant un travail a lui confier.
Arrivé chez son mentor, notre jeunne héro exhibe fièrement ca place pour le cirque (une des multiples occupations visant a empecher les citoyens de penser, et surtout pas a ce qui se trouve en dehors de la ville)
Le réparateur remarque également autour du cou de Max (pour les intimes) un vieux pendentif orné d'un grosse pierre rouge.
Apres moults, péripéties, Max parvient au cirque, mais là, il surprend une conversation qu'il n'aurait pas du entendre : le chef de la troupe du cirque, un pierrot peu engagant, menace le maire d'un funeste déstin si celui ci ne parvient pas a trouver une certaine pierre rouge, précisement celle que Max porte autour du cou.
Ce dernier se fait reperer et décide donc de quitter la ville avec toute une bande de troubadour aux trousses, mais pendant sa fuite, il fait la renconrte de Monica, une jeune fille prétendant venir du futur et possédant une pierre bleu similaire a celle de Max, cette dernière lui apprend que le clown à sa poursuite n'est que le suppot d'un être mafaisant, un certain “Griffon” qui tente de faconner le monde a sa manière en supprimant dans le passé tout ce qui pourrait lui barrer la route
Elle lui apprend aussi que les pierres en leur possession permettent de voyager dans le temps, nos deux valeureux héros décident donc de remettre en ordre le monde dévasté par “Griffon” dans le but de remettre le futur en ordre et de trouver un moyen de mettre un terme au agissement du tyran
Mais comment nos héro vont ils s'y prendre pour reconstuire le monde ? Tous simplement a l'aide d'une machine, le charpention, qui leur permet de construire a peu pres tout et n'importequoi, maison, pont, arbre (oui oui un arbre) etc. le but étant de remplire certaines conditions (avoir placé un certain nombre d'arbre, avoir construit une maison et y installer un personnage etc) pour restaurer les “points d'origine”.
Tout se fait tres simplement, il faut commencer par constuire l'objet désiré, cela nécessite certain matériaux de base que le joueur achète ou trouve dans les donjon, une fois l'objet constuit, il ne reste plus qu'a le placer sur la carte, bref, c'est simple et facile a prendre en main.
Toutefois, avant de pouvoir constuire un objet, il faudra l'ajouter a la base de donnée du Charpention, pour cela, il faudrat recuperer des sphéres disséminé dans chaque niveau du donjon (un donjon par zone a reconstuire), qui contiènne non seulement un objet, mais aussi une condition nécessaire a la restauration des point d'origine, par ce que reconsturie, c'est bien beau, mais encore faut-il savoir comment
Mais il y a mieux, le joueur, grace aux Atlamillia, ces pierres rouge et bleu de Max et Monica, permettent de voyager dans le temps, il est donc possible de faire un bond de 100 ans dans le futur et par conséquent de voir ce que vos actes dans le présent on engendré dans le futur, une fois la zone restauré, le joueur ira donc converser avec ces grand du futur qui pourront lui apprendre comment défaire l'empereur maléfique.
Le joueur devra donc faire des aller-retour entre le donjon et la ville pour se réaprovisionner et reconstuire progressivement une zone, chaque donjon et bien sur scénarisé, et en plus de devoir ramasser les shère sur votre route, vous devrez vous rendre au fin fond du donjon pour par exemple retrouver tel personnage disparut et le sauver des griffes et vilain sous fifre de l'empereur Griffon
Chaque stage du donjon, généré aléatoirement, est parsemé de coffre et de monstres en tout genre, pour vous en échapper et passer au niveau suivant, il faudra trouver la clef du niveau détenu par un des monstres
Le sytème de combat est lui aussi simple, une touche pour locker l'adversaire, une pour fraper avec l'arme principale (clé anglaise ou marteau pour Max, épée pour Monica), une pour parerles coup, et une pour les armes de longue portée (pistolet pour Max et Brassard magique pour Monica),le tout est agréable a prendre en main.
Le jeu dispose d'une feature appréciable, en effet, si les personnages ne montent pas de niveau, il est possible d'upgrader ses armes, chaque ennemi vainqcu apporte des point d'expérience a l'arme qui a servit a défaire le vilain en question, en montant de niveau, l'arme devient un peu plus puissante et gagne un certain nombre de point de synthèse, ces point sérviront à associer des objet a l'arme pour en augmenter les attribut, en effet, chaque objet du jeu est “spéctromisable” entendez par la que vous ne pourrez plus vous servir de l'objet, mais qu'il devient associable a une arme, de la poudre a canon spécromisé par exemple, augmentera l'attribut feu de l'arme sur laquelle il sera synthétisé.
Une fois une valeure donnée atteintes dans certaines catégorie (feu, glace, vent etc) l'arme peut évoluer et se transforme en une arme plus puissante.
c'est très argéable et addictif, et on refait régulièrement les meme niveau juste historie d'upgrader son armes
Grace au multiple et bien pensée tutoriaux qui jalonne le jeu ce système se prend encore une fois, très facilement en main
A l'instar de Dark chronicle, les armes possèdent aussi des points de frapes qui diminue quand l'amre est utilisée, si ils tombent a zéro, l'arme devient quasi inéficasse, jusqu'a ce qu'elle soit réparée avec la poudre prévue a cet effet
Mais ce n'est pas la seule feature intérressante dont le jeu dispose, il est possible de recruter des personnages (26 au total, mais non jouable) ca et la qui viendront remplir votre train, faisant office de base mobile et qui vous emmenera d'une zone a une autre, ce concepte n'est pas sans rappelé suikoden et sa quête des 108 étoiles
les personnage recrutée, meme si non jouable, ont tous certaines aptitudes qui pourront vous etres utiles, certains vendent des objet, d'autre lorsque vous les prenez avec vous dans les donjons, augmentent l'expérience ou l'argent laché pour les monstres.
Vous devrez parfois meme les installer dans une batisse pour remplir une condition nécessaire a la restauration d'un lieu.
Le jeu dispose de quelque jeu interressant, comme la pêche, une fois munit de votre canne et d'un appat, partir a la pêche est un jeu d'enfent, une fois encore grace à un tutoriel bien pratique
Il est meme possible de customiser la canne a pêche, chaque poisson péché rapporte de point d'xp qui serviront a augmenter des stats de la canne
Les poissons péché peuvent être grillés puis mangé (sans-coeur !), histoire de se refaire une santée en plein donjon, pratique quand le pain se fait rare, mais il peuvent aussi etre mit en aquarium pour être élévés, il faut les nourrir, les faire combattre, se reproduire, dans l'espoir d'avoir le meilleur dresseur de pok… euh de poisson, en vu des courses de poissons (oui oui)
Il y a bien sur aussi un concour de pêche ou cette fois il suffira de pecher le plus gros poisson possible
Enfin, dernièr mini-jeu notable : le golf, apellé ici shéda, il s'agit, a l'aide d'un club d'envoyer un fragment d'anomalie temporel dans une distorsion, avec a la clé, des récompenses alléchantes
Accéssoirement, le club est utilisable comme arme et donc lui aussi upgradable (décidement…)
Techniquement le jeu est tres réussi, et le jeu est réalisé dans un call shading du plus bel effet, on ne peut que saluer la performence, le jeu est vraiment magnifique, et certain paysage sont digne d'un carte postal video-ludique, le chara-design de Max et Monica est lui aussi tres réussi et les fans de perso SD tout-mimi seront aux anges
Les musiques sont interprétés avec brio et on ne s'en lasse jamais. Contempler les paysage de Dark Chronicle avec la masique au creux de l'oreille est vraiment un régale
Dark Chronicle est un jeu inoubliable pour n'importe quel amateur de dungeon RPG, et pour les autres aussi d'ailleur de par sa grande facilitée d'acces
De par son gameplay et son univers original et enchanteur, Dark chronicle aura donc su s'imposer sur ps2 et combler les faiblesses de Dark Cloud