Dead Space est un Survival Horror (penchant plus du côté action qu'aventure) sorti en France le 23 octobre 2008 sur PC, Playstation 3 et XBOX 360, édité et développé par Electronic Arts, il est uniquement jouable en solo.
Le classement PEGI est situé à 18+, sans exagération, puisque le joueur évolue dans un univers malsain et assez angoissant.
Dead Space dispose d'un scénario assez développé, dans lequel vous incarnez Isaac Clarke (Joli clin d'oeil à Isaac Asimov et Arthur C. Clarke. Asimov), un ingénieur spécialisé dans l'aéronautique, pour mener une enquête aux côtés de Kendra Daniels et du général Hammond, sur un vaisseau spatial en perdition dans l'orbite de la planète Aegis VII, l'USG Ishimura.
A l'arrivée, un comité d'accueil fera son apparition et vous fera comprendre que tous les membres à bord ont été assassinés par des créatures encore inconnues jusque là. Dead Space est donc inspiré de nombreuses œuvres, telles que Dino Crisis 3, Overblood, ou encore des films comme Alien, Solaris ou encore Sunshine et est l'adaptation vidéoludique d'un Animé du même nom.
Il est intégralement traduit en Français, une traduction d'ailleurs très bien réussite de la part d'EA.
Je précise aussi que, pour ceux qui n'auront pas fait/fini le jeu, la cinématique de fin, que je ne révèlerai pas, est tout simplement parfaite, vous comprendrez pourquoi.
Dead Space dispose d'une qualité graphique impressionnante, ainsi que d'un Bestiaire très varié qui vous plongeront tout de suite dans l'ambiance horrifique du jeu. On remarque aussi des effets de lumière très bien faits.
Vous aurez accès à d'innombrables façons horribles de mourir, c'est à se demander si certaines personnes ne se laisseraient pas mourir pour observer toutes les manières de mourir d'Isaac.
Du côté de la fluidité du jeu, aucun problème sur consoles de salon.
Une bande son vraiment très bien gérée qui sait arriver aux moments opportuns, et de plus qui est très immersive, c'est le rêve de tous les amateurs de Survival. Ici les développeurs semblent avoir trouvé la méthode, et vous serez bien surpris par la qualité du son et sa capacité à s'adapter aux évènements qui se passent in game.
Une durée de vie très modeste pour un jeu très performant, on ne peut pas tout avoir.
Vous l'aurez compris, Dead Space est finissable très vite. 12 chapitres à finir en une dizaine d'heures, d'ailleurs il n'y a pas vraiment besoin de s'y connaitre grâce au fil d'Ariane. (J'y reviendrai plus tard)
Les énigmes sont généralement très faciles, même si certaines vous donneront du fil à retordre du fait de leur extrême simplicité, et les boss sont tous plus faciles les uns que les autres, aucune réflexion, il y a juste à tirer sur les boules vertes, et tout est fait. Malheureusement un gros point négatif pour Dead Space qui reste un chef d'œuvre pour bien d'autres points.
La première chose que l'on remarque quand on commence Dead Space, c'est l'absence d'HUD (Barres affichant les détails tels que La vie restante, les munitions etc…). Eh oui, c'est rare de rencontrer ça, mais là c'est vraiment bien adapté. Vos jauges de vie et de “Stase” sont situées au dos de votre armure, et vos munitions restantes sur un écran situé au dessus de l'arme lorsque vous visez. Ensuite, après l'HUD vient l'inventaire, ainsi que les messages audio/vidéo/écrits qui sont eux en temps réel, ça en ravira plus d'un, mais ça en fera aussi pleurer.
Aussi, j'ai mentionné la Stase tout à l'heure, il s'agit en fait de pouvoirs, ils ne sont qu'au nombre de deux mais sont très utiles dans ce jeu. Il s'agit en fait d'un pouvoir de Télékinésie, et de Ralentissement. Ceux-ci sont très utiles non seulement en combat, mais aussi pour résoudre certaines énigmes que vous rencontrerez tout au long du jeu.
Dans Dead Space, vous aurez souvent affaire à des monstres agiles et beaucoup plus légers que vous, c'est pourquoi il y a une manière très originale de les tuer. Au lieu de simplement viser la tête comme dans la plupart des jeux, cette fois ci vous devrez démembrer “Tactiquement” (Merci l'arrière de la boîte.) vos ennemis de façon à les handicaper et les ralentir, grâce à des armes un peu spéciales, adaptées à l'environnement (Station de forage) qui vous aideront probablement plus que des armes conventionnelles.
Vous trouverez tous ça à des points de stockage situés aux quatre coins du vaisseau, qui joueront le rôle de Magasin, et pour lesquels vous trouverez différents objets appelés “Schéma”, et qui débloqueront des armes et objets dans le magasin. Ces points possèderont aussi un “Stock” fonctionnant à la manière des boîtes à objets des premiers Resident Evil.
Je penses qu'il est difficile de ne pas remarquer que le jeu se passe dans un vaisseau situé au milieux de l'espace, il y a donc comme il se doit des phases en zone sans gravité, et même parfois sans air respirable. Celles-ci sont parfaitement réalisées, et les effets sonores sont tout simplement grandioses, notamment les bruits de pas, ou encore les apparitions des monstres dans les zones sans air, où lorsque vous manquerez d'air, Isaac commencera à Suffoquer selon le temps d'oxygène qu'il lui reste. J'en parlais aussi tout à l'heure, Le fil d'Ariane (Cf. Mythologie Grec) vous indiquera toujours, dans n'importe quelle situation, le chemin à prendre pour exécuter vos objectifs. Même s'il ne vous indique pas quoi faire, il est à la fois un point positif et négatif dans le sens où il réduit grandement la durée de vie du jeu et rend le jeu très linéaire, mais qu'il aide à ne pas se perdre dans un vaisseau aussi grand que l'USG Ishimura.
En conclusion, Dead Space est un très bon jeu qui ne mérite peut-être pas son titre de Survival Horror puisqu'on s'habitue (très) vite à la tension, mais quand même restons sur la fameuse phrase “Âme sensible, s'abstenir”.
Autrement, une des meilleures bandes son que j'aie pu entendre, ainsi qu'un gameplay à couper le souffle, et un HUD parfaitement remplacé.
Dead Space est bien l'un des meilleurs Survival de la next-gen.
Une démo téléchargeable gratuitement sur le Playstation Store, Le XBOX Live ainsi que sur internet pour PC.