Reprend la série Dragon ball, mais nous ne pouvons vous communiquer plus de détails pour l'instant.
Les graphismes sont similaires à ceux de Dragon ball: Burst limits, c'est à dire des personnages (trop ?) lisses, etc… Les effets de rayons d'énergie, des coups, etc sont bien faits. Le décor est destructible et les vêtements se disloquent et cela est très bien réalisé. Le tout est fluide.
Le jeu semble un peu trop lumineux: les couleurs très vives flashent un peu jusqu'à la création de maux de têtes…
Les coups portés sont impressionnants.
Les musiques sont rythmés, mais se font discrètes, car les bruitages (plus que correctes) prennent le dessus.
Le gameplay sort quelque peu de l'ordinaire, mais il faut un certain temps d'adaptation. Je parlerais ici de la version PS3.
Tous les boutons de la manette sont utilisés, et ce de façon assez pratique (chaque bouton à une fonction très précise associée). Le stick de gauche permet de se déplacer. Les boutons croix, rond, triangle et carré permettent de frapper et de lancer des boules d'énergie légères. R1 + rond à proximité de l'adversaire fait une prise assez longue. Le stick de droite permet de lancer une attaque ultime. R et L permettent de se protéger. L2 et R2 permettent de descendre ou de monter en vol. Il faut un certain temps d'adaptation pour se faire au gameplay, mais le tout est assez sympathique.
Chose surprenante, on peut s'éloigner de l'adversaire d'une bonne distance, mais ce n'est pas non plus autant que dans un budokai tenkaichi. Les arènes semblent assez vastes.
Nouveauté par rapports à toutes les autres versions; c'est le fait de pouvoir projeter son adversaire contre un rocher, un mur, etc… Mais attention!! Oui, on reste coincé dans le trou qu'on a fait dans le mur en s'y écrasant un certain temps; avant de finalement retomber. On a donc le temps de se faire canarder pendant ce laps de temps, ce qui peut être une bonne tactique.
Les combats en eux même sont rythmés, dynamiques et assez rapide: une bonne chose pour un jeu de combat où on a pas forcément envi de passer 2 ans sur un seul combat.
Les barres d'énergies et celles de vie, sont autour de l'image du personnage contrôle (image ronde). C'est assez perturbant, car ont ne distingue pas nettement les deux qui se confondent autour du cercle. De plus; le nombre de barres d'énergie restantes est indiqué par de très discrets points au dessus; c'est aussi indiqué par niveau de couleur (vert, orange et rouge), mais les couleurs étant toutes des les mêmes tons on a un peu de mal à le distinguer du coin de l'œil. De plus cela contribue encore plus à la non dissociation entre la vie et l'énergie; dommage…
Rien en vue pour le moment.
Comme tout jeux de combat de la série, la durée de vie sera à mon avis bien courte pour le solo. En multijoueurs, cela semble assez convainquant.
Encore un jeu de combat de la licence dragon ball que l'on ne présente plus. Ce pseudo nouveaux jeux (mélange de burst limits et de budokai tenkaichi) n'a pour l'instant d'original que quelques maigres parties de son gameplay ( et encore), et un réel travail de peaufinement de l'interface devra être fait pour la rendre réellement convaincante. Le dragon ball exclusif de la wii retient plus notre attention par un réel désir de redonner de l'originalité à un gameplay presque usé à la moelle et une aventure devenue un peu fade au fur et à mesure des épisodes …