Dragon ball Z Budokai

  • Editeur : Atari
  • Développeur : Bandai
  • Type : Combat
  • Sortie France : 7 novembre 2003

Captures d'écran

Critique du jeu par Paul1717

Scénario et adaptation française

Nous sommes en présence d'un jeu de combat, et qui plus est, d'une grande série animé et d'un manga. Le mode histoire reprend donc les grandes lignes du manga, allant de l'arrivée du frère de Songoku à la fin de la saga Cell. On à l'agréable surprise de voir que ce mode est constitué de cinématiques, en japonais sous titré français. L'écran titre est également en français. Le tout est très bien traduit, ce qui rend la chose agréable.

Graphisme et fluidité

Si on le compare rien qu'à son deuxième opus, on se rend compte que le premier budokai à quand même un peu vieilli. Mais peut être que c'est à cause de sa modélisation, différente de ses suites. Cependant, la réalisation est correcte et agréable (on est ici dans le début de la Game Cube, on va pas trop en demander). Les arènes sont également bien faites, avec une impression de profondeur, même si en dehors de l'environnement naturel, cela reste quand même désertique (à croire qu'à part les deux combattants, personne ne s'aventure sur ces terres…)

Pour ce qui est de la fluidité, pas vraiment de problèmes; pas de ralentissements et la pixelisation est étonnamment moins dérangeante et moins visible que sur le deuxième budokai.

Musique et bruitage

Les musiques changent selon l'arène et se fondent très bien dans l'ambiance; mais on ne va pas dire non plus que c'est extraordinaire.

Les bruitages sont corrects, aussi bien pour la sonorité des coups au corps à corps, que pour les attaques kikoha ou ultimes.

Durée de vie et lassitude

Alors la chapeau! Rare sont les jeux de combats où le mode solo est excellent. Et bien la nous y sommes. Il faut compter un certain nombre d'heures pour finir le mode histoire; et une fois chose faite, surprise! Des scénarios alternatifs mélangeants l'improbable et même l'humour se rajoute à ce mode histoire. Autre bon point, une fois le mode histoire fini une première fois, le mode « histoire » d'Hercule Satan apparaît; offrant challenge et humour, mais je vous laisse la surprise des détails.

On a également le devenu classique, mode tournoi; ou il ne suffit pas de battre son adversaire; car il faut se méfier ou profiter d'un hors ring, comme sur un plus banal Virtua Fighter

La durée de vie se rallonge également grâce à la présence du mode VS, et la possibilité de faire les tournois à plusieurs.

Vous l'aurez deviné, avant de s'en lasser, il vous faudra un moment.

Jouabilité / Gameplay

Ici, des actions basiques: une touche pour les coups de pieds, une autre pour les coups de poings, une autre pour la protection et une autre pour lancer des boules d'énergie. Les attaques spéciales sont déclenchées par un combo, ce qui demande une certaine maitrise des touches. Les transformations se font en appuyant simultanément sur R1 et L1. On peut aussi faire un pas de coté pour esquiver.

Dans ce budokai, on à le plaisir de pouvoir jouer avec les différentes formes de Cell et Frizzer (ce qui n'est plus le cas dans le deuxième budokai) en plus des transformations sayennes.

Les attaques spéciales, ultimes et les transformations sont définis soit par défaut en mode histoire, soit par vous même, avec l'attribution de capsules achetées au préalable à la boutique. Chaque personnage est donc différent selon les capacités que vous lui donnez.

La Jouabilité est pour moi très bonne; un combat rapproché, donc pas de coups dans le vide. Les attaques spéciales se déclenchant avec un combo, l'apprentissage ne sera pas instantané, mais après une bonne demi heure de jeu, on s'aperçoit que c'est beaucoup plus facile que ça en à l'air.

Des points négatifs sont présents. Par exemple, il faut pas mal de temps pour pouvoir trouver les capsules de certaines attaques et pour rassembler l'argent pour les acheter. On peut déplorer également l'absence de combats aériens (car ces petits bonshommes ne s'en privent pas dans le manga ou l'animé) et le fait de ne pas pouvoir placer toutes les attaques sur un personnage; un choix très restreint est fatalement nécessaire.

Conclusion

Le premier Dragon ball z de la série budokai répond vraiment à nos attentes, bien que la saga Boo soit absente de cet opus. Pour un premier épisode, c'est proche de la perfection et surpasse bon nombre de jeux qui se disent « next gen » d'aujourd'hui. Cependant, il est peu être trop proche de la perfection; car Budokai 2 est une véritable déception pour une suite …

Avis des internautes

dragon ball z budokai
C'est un excellent jeu !
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C'est un bon jeu
 
100%(1)
C'est un jeu moyen
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C'est un mauvais jeu
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C'est une daube ...
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dragon_ball_z_budokai.txt · Dernière modification: 21/02/2009 23:42 (édition externe)
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