Le scénario est bien meilleurs que celui du premier épisode qui se résumé un peu à un scénario de mario … Même si ce n'est vraiment pas très complexe non plus, on sent bien un effort pour créer quelques rebondissement, et l'on prend toujours autant de plaisir à découvrir ce petit monde toujours aussi mignon.
Ensuite je pense qu'il existe un patch fr pour la version NES, moi personnellement je l'ai fait en Anglais, mais sans la censure du jeu original grâce au patch US, de la compile Snes des deux premiers épisodes: Dragon Quest I & II
Graphiquement c'est totalement identique au premier jeu, aussi bien dans le remake que dans la version originale, c'est à dire dans les deux cas, moche, il se ferra totalement explosé par le premier Final Fantasy sorti environ 1 mois plus tard au japon, même si Final Fantasy de son côté à pompé quasiment tout de Dragon Quest II.
La version Snes ajoute des fonds aux décors des combats, et affine les sprites, et lisse les décors, c'est à peu près tout, c'est donc très fidèle à l'original, c'est pas du tout représentatif des performances de la SNES, même si c'est clairement plus beau !
Les musiques sont très bonne, encore une prouesse dans l'utilisation de ce SPU limite qu'est celui de la NES, la version Snes n'ajoute rien à ce niveau, c'était déjà très bon à l'origine !
Le jeu est clairement plus long, il se fini en une vingtaine d'heure à peine (il me semble ça fait un moment que je l'ai fini et il n'a pas de compteur …), ce n'est donc pas encore du niveau d'un RPG classique tel qu'ont les connait de nos jours. Malgré tout on fini le jeu d'une traite sans penser à autre chose, un signe qui ne trompe pas !
Toujours la même jouabilité que le premier épisode à une exception notable, vous êtes maintenant 3 combattants, et vous combattez des monstres qui eux aussi peuvent être plusieurs, voir même le sont toujours ! Vous avez donc 3 personnages qui sont de plus tous différents, le premier, le héros ne peut que porter des attaques physique puissante, ou fuir le second est moyen en attaque, mais dispose de soins et d'attaques magiques de vent, elle aussi moyenne (comme il sera toujours le cas pour les soigneurs dans les Dragon quest), la troisième dispose d'attaques magiques puissantes, mais d'une puissance physique pitoyable … Elle apprendra aussi des soins, mais plus tard que le soigneur du jeu. Dans ce dragon quest apparait le système de changement d'arme en plein combat sans perdre de tour, qui existe encore aujourd'hui, ainsi que l'utilisation d'une arme comme sort illimité (donc sans utilisation de point de magies, vous pouvez lancer un sort de bas niveau)
En exploration, toujours quelques énigmes souvent très tordus, mais contrairement au premier du nom, ici je n'ai pas eu à aller sur gamefaq
C'est donc surement plus logique que dans le premier ! Rassurez vous dans cette épisode les torches et les clés à acheter en pagaille disparaissent ! Contre le système de clés de différents niveaux existant encore aujourd'hui. Comme dans tout dragon quest pas de gameover, mais vous ne ressuscitez plus chez le roi, mais à l'église comme il en sera toujours le cas désormais. le sort téléportation ne permet toujours pas de choisir sa destination, mais vous ramène à la dernière église où vous avez sauvegardé, au contraire du 1 qui vous téléporté obligatoirement chez votre employeur le roi …
Vous l'avez compris, Dragon Quest II continu de montrer la voit aux prochaines productions japonaises en matière de RPG, même s'il est encore méga hyper old school, il reste agréable à jouer, et incroyablement bien fichu au niveau de son système de combat, même s'il est nous le conviendrons très simpliste. Vous aimez les vieux RPG, n'avez pas peur de la difficulté, ou simplement aimez le système de combat DRagon Quest, foncez !
S'il existe