Final Fantasy est le premier Final Fantasy d'une longue série, sorti sur NES la 18 décembre 1987 au japon et le 12 juillet 1990 aux US, il a été développé et édité par SquareSoft. Il est pas mal inspiré de Dragon Quest II et propose comme ce dernier une aventure brève avec un gameplay simple, et rythmé.
Le jeux est par ailleurs aussi sorti sur MSX2 en Décembre 1989 au japon uniquement.
Le jeux fut réédité un bon nombre de fois:
Voici donc le premier d'une série dont personne dans le monde d'aujourd'hui ne peut ignorer l'existence, ce jeu qui n'est pourtant à l'origine qu'une vulgaire exploitation d'un marché inauguré par la série Dragon Quest, ce jeu qui en gros n'était que le dernier souffle de la société square qui à l'époque allée très mal. Un jeu sorti un jeu, dans un dernier élan pour essayer de faire du profit, et accouche dans la douleur d'une copie de Dragon Quest II le jeu qui faisait un tabac à l'époque et ce sur la même console. Le fait est que même le créateur du jeu n'y croyait pas en nommant sont jeu Final Fantasy (le dernier rêve, la dernière extravagance), mais contre toute attente Final Fantasy fit un succès honorable et sorti la boite de la faillite, et ce grâce à plusieurs bon points par rapport à son concurrent de l'époque, ainsi une nouvelle série de RPG made in Japan était née, et pas des moindres !
Le scénario est d'un classique sans borne, les ressources naturelles se tarissent, un mal incertain en est la cause, mais toujours étant, quatre guerriers devront restaurer l'éclat des 4 cristaux qui composent se monde et ainsi rendre une atmosphère vivable à la planète !
Malgré ce pitch de départ d'une banalité affligeante de notre époque, on peut tout de même noter que l'ambiance, ainsi que le but et la narration de l'histoire est bien plus adulte et grave que celle de Dragon Quest II.
Sur Gameboy advance on peut dire que la traduction est plutôt bonne, malgré une grosse coquille à un moment du jeu où l'on vous demande de trouver une caravane dans le désert à l'est, alors qu'elle est à l'ouest … C'est honteux … mais bon maintenant vous êtes prévenus …
Graphiquement le jeu, aussi bien sur NES que MSX2 est supérieur à Dragon Quest II dans sa représentation des environnements, malgré tout, c'est encore terriblement moche …
Sinon toutes les rééditions de Final Fantasy sont bien mieux lotis avec des graphismes Super Nes de dernière génération très détaillés donnant un charme fou aux environnements.
Sinon en combats quel que soit la version, les ennemis ne sont pas animés en gros ils clignotent quand ils attaquent, mouai de nos jour c'est trop peu … Mais à l'époque c'était le standard, surtout que les personnages, eux, sont visibles sur l'écran de combat et son animés (si si quand même, un minimum) !
Niveau musique, c'est vraiment un grand jour pour le jeu vidéo, car Nobuo prend du service et signe quelques titres mémorables ! Même s'ils sont malheureusement peu nombreux …
Niveau bruitage, et bien c'est pas franchement glorieux, mais ce n'est pas honteux non plus, en gros on est dans la moyenne…
Final Fantasy est un jeu court ! Il est même peut être plus court que Dragon Quest II et ce fini en ligne droite sans connaitre le jeu en environ 10 heures quel que soit la version du jeu.
La version Gameboy Advance et la version PSP quand à elles, disposent de donjons optionnels, pour ceux qui voudraient aller plus loin, ils sont au nombre de 4 et sont très long, en gros comptez 10 heures de plus, mais sachez que même s'ils sont plutôt drôles, voir même complètement barrés (de vrais délires de développeurs), ils n'apportent rien à l'histoire, ils ne serviront que de chalenge récompensés par des équipements de plus grandes capacité pour finir le jeu plus facilement (voir trop facilement).
Il existe aussi un new game+ sur Gameboy Advance dont je ne voie pas l'intérêt tant je le trouve identique au mode de jeu original …
Commençons par le commencement, en début de partie vous devez choisir un job pour vos 4 personnages (1 de plus que dans Dragon Quest II), sachant que mage noir attaque avec de la magie, mais ne vaut pas grand chose en combat singulier, mage blanc soigne, guerrier, moine et voleurs attaques et mage rouge fait un peu de tout mais mal. Voleur ne permet pas de voler d'objets à vos adversaire, en gros c'est un guerrier qui attaque plus fort avec la même arme mais qui est un peu moins résistant.
En exploration, vous disposerez d'une carte disponible en utilisant la combinaison de touche B+ select (dans cette ordre là), et ce même sur les versions PSP et gameboy advance où une touche comme L ou R aurait pu amplement faire l'affaire … vous vous déplacerez donc à pied ou autre moyen de transport dans un monde plutôt vaste et visitant des villes et des grottes/tours. les énigmes dans le monde du jeu se résume à trouver où aller (car là ce n'est vraiment pas linéaire), en gros on regrettera l'absence d'objets aux caractéristiques mystérieuses de dragon quest, même si parfois il faut être pas mal attentif aux exigences des villageois pour savoir ce que vous devrez faire ensuite. Petit bug récurant à la série, mais qui est vraiment dans cette épisode une plaie, les villageois sont toujours dans vos pattes, et gènes vos déplacements ! Notons aussi une fréquence de combat ahurissante, c'est surement le seul jeu où j'ai vu que l'on pouvait avoir un combat un pas après celui d'avant !
Le système de combat est classique vous disposez d'attaques physiques et de magies, des magies multi-ennemis et des magies “uniques”, les magies sont par ailleurs plutôt utiles dans ce jeu, contrairement à certains RPG où l'on pourrait presque s'en dispenser … on peut changer d'équipement en plein combat, utilisez des objets et fuir.
Hors combat vous devrez vous équiper des meilleurs armes et armures et devez aussi acheter vos magies, vous disposez de 8 niveaux de magie et pouvez avoir 3 magies de chaque niveau par personnage, elles sont disponible au magasin au nombre de 4 par niveaux, vous devrez donc faire un choix cornélien pour désigner laquelle vous abandonnerez.
La version NES du jeu disposez d'un système de points de magie par niveau de magie, en gros vous avez un nombre d'utilisations de magie pour tel niveau quel que soit le sort, ( 8 sort de niveau 1, 4 de niveau 2, 2 de niveau 3, etc …) ce qui vous forcez à utilisez des sorts de différents niveaux et donc évaluer plus précisément l'ennemi. Les rééditions quand à elles ont préférés opter pour une jauge commune, et donc malheureusement vous ne manquerez jamais de rien …
Autre problème concernant la difficulté du jeu, sur Gameboy Advance en tout cas, après avoir “acquis” le premier cristal la difficulté s'évapore, et ce encore plus si vous faites les donjons optionnels. Car pour je ne sais quelle raison l'expérience et les brousoufs tomberons du ciel en pagaille … Alors bon c'est sûr le débutant si retrouvera … mais bon battre le boss final en 3 tours en étant au niveau 74 … Enfin bon …
Ah Final Fantasy, cet épisode original a une sorte d'atmosphère inimitable, malheureusement il a quand même pas mal vieillit, et dans cet état je ne le conseil à personne au prix du neuf, mais si par contre vous avez une Gameboy Advance ou une DS(non i), ruez vous sur la compilation comprenant aussi Final Fantasy II vous en aurez pour votre argent, surtout que d'occasion vous le trouverez dans les 10 euros, une bonne affaire !