Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers

  • Édité et développé par Square Enix
  • Type: Action RPG / Aventure
  • Sortie prévue fin 2009 au Japon et au États Unis. Pas de date pour l'Europe pour le moment.

Captures d'écran

Critique de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers par Paul1717

Scénario et adaptation française

Le scénario est sans grande prétention à première vue, mais semble original et agréable à suivre. De ce que nous pouvons voir dans la démo, les cinématiques sont travaillés et nombreuses (d'un pourcentage équivalent à FF X … ça plait ou pas …). Et celles ci ne sont malheureusement pas passables. Le personnage principal a la classe; et les autres que nous rencontrons semblent également bien sympathiques. Même les personnages inutiles au scénario sont travaillés, contrairement à Final Fantasy X par exemple. Nous avons pu apprécier le doublage américain qui semble correct.

Graphismes et fluidité

Le jeu est assez beau graphiquement, et ressemble à Final Fantasy XII en moins aliasé et les temps de chargements en moins; le tout est donc très détaillé! Nous avons pu apprécier les capacités de la wii, notamment lors d'un passage en train où l'on peut regarder par la fenêtre. On peut alors admirer une ville dont maisons s'étendent sur un vaste horizon à perte de vue; et ce sans aucun clipping à déplorer.

Le jeu est donc très fluide, sans ralentissements notable (il y an a) pour l'instant.

Les cinématiques sont faites avec le moteur du jeu et cela donne vraiment bien.

Musique et bruitages

La musique semble similaire à ce qui se fait dans Final Fantasy XII et Final Fantasy XIII; signe de qualité donc, mais sans grande originalité.

Les bruitages sont excellents et ne sont pas trop fouillis.

Jouabilité / gameplay

Le gameplay sort complètement de l'ordinaire d'un final fantasy. En effet, pour le moment, on à l'impression que c'est une sorte de suite de minis jeux; mais il semble que le gameplay évolue au fur et à mesure du jeu pour devenir plus complet et plus orienté sur un seul type de maniabilité. Cet enchainement de mini jeux fait penser à Day of Crisis sur wii. Mais entrons dans les détails.

Une phase de shoot them up est tout d'abord visible, où il suffit de viser la cible avec le pointeur de la wiimote, et de garder la touche B enfoncée, cette phase est par ailleurs de toute beauté avec un héros qui transpire la classe de tous bords avec son pouvoir de flottaison des objets!

On peut ensuite piloter le vaisseaux dans lequel on se trouve. Une phase assez inutile car il suffit juste de donner une direction avec le stick du nunchuck. De plus le vaisseaux est indestructible et même en se prenant tous les murs, on est presque sûr de finir cette phase.

Parlons maintenant de ce qui semble être le gameplay principal du jeu.

On se déplace avec le stick du nunchuck, et l'originalité est le fait que l'on peut en visant un objet ou une personne, et en laissant appuyer sur B, le soulever et le lancer dans la direction donné par le pointeur de la wiimote en lâchant B. Il faut attendre le remplissage d'une barre entourant le pointeur visible avant de pouvoir soulever quelque chose. Une fois soulevé, on peut le déplacer comme bon nous semble. Cela fait beaucoup penser à Star Wars, le pouvoir de la force. On utilise le même système sur un symbole pour ouvrir une porte ou déclencher une action. Cela semble très bien géré et sera à mon avis utilisé très fréquemment et compléter par divers pouvoir additionnels .

Petit défaut, dès que l'on touche une personne, on est propulsé par terre comme si l'on venait de subir l'impact d'un autobus en pleine figure… C'est pas réaliste un instant !

On peut constater comme dans super mario sunshine une bande en bas de l'écran diffusant des informations soit de l'objectif à atteindre, soit des informations sur ce qui se passe dans la ville où l'on se trouve, ce qui intensifient l'immersion dans le jeu (une hôtesse d'accueil qui diffuse des messages, etc…).

Nous n'avons pas pu voir de réelles phases de combats, mais il semblerait que ce soit de l'action RPG utilisant les capacités “psychique” de notre sympathique héros.

Fonctionnalités Online

Il ne semble pas y en avoir.

Durée de vie et lassitude

De ce que nous en avons vu, si le jeu continue d'enchainer les mini jeux avec cette cadence, la durée de vie risque d'être assez courte, mais il semble que le jeu délaisse petit à petit ces phases, pour se concentrer sur quelque chose de plus RPG par la suite, laissant penser à une vrai durée de vie de RPG.

Conclusion

Un final fantasy qui sort vraiment de l'ordinaire et qui n'a rien à voir avec la série des Crystal Chronicles de par son univers et son gameplay (pourquoi l'avoir mis dans cette série …). Un jeu qui semble malgré tout manquer d'un gameplay vraiment accrocheur même si tout le monde sait que dans un RPG le début n'est pas le plus intéressant. Affaire à suivre donc…

Avis des internautes

Final fantasy crytal chronicles crystal bearers
C'est un excellent jeu !
0%(0)
C'est un bon jeu
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C'est un jeu moyen
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C'est un mauvais jeu
 
100%(1)
C'est une daube ...
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Liens externes

Site officiel et sites de fans

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Solution / Soluce / Walkthrough

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Tests écrits

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Tests vidéos

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final_fantasy_crystal_chronicles_the_crystal_bearers.txt · Dernière modification: 07/07/2009 12:59 par paul1717
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