Final Fantasy VII

Final Fantasy VII est un RPG japonais solo, c'est le septième volet de la série des Final Fantasy, sorti sur Playstation en 1997 et sur PC en 1998. Son univers hétéroclite (mélange médiéval-fantastique et science-fiction futuriste) tranche avec le monde médiéval de Final Fantasy VI et précédents (même s'ils incluaient déjà des part de sf depuis le IV).
Pour cet épisode, les producteurs de la série ont mis le paquet, avec l'apparition du premier Final Fantasy en 3D, certes précalculée pour les décors, des cinématiques impressionnantes qui marqueront le début d'une série où elles deviendront de plus en plus importantes; mais Final Fantasy VII va surtout marquer les joueurs par son histoire remplies d'inconnues et de rebondissement, très mystérieuse celle-ci se laisse découvrir avec charme ! Et enfin son inoubliable système de personnalisation des personnages grâce aux Matérias particulièrement bien conçu, était à l'époque et reste encore une référence en la matière.

Captures d'écran

Critique du jeu par "Ack" sur la base de "adbrpz"

Scénario et adaptation française

Le scénario débute dans la ville de Midgar, une cité industrielle assez sombre utilisant la Mako, une énergie produite à partir de “l'énergie de la planète” par des réacteurs
placés dans différents secteurs. Après la cinématique d'introduction on se retrouve projeté au milieu d'un assaut “terroriste” contre un de ces réacteurs, en tant que mercenaire! Beaucoup d'inconnues planent sur l'origine du héros et le réel but de ces terroristes mais le scénario brillant en dévoilera un peu plus petit à petit par la suite. Des rebondissement vraiment intéressants et collant parfaitement à l'histoire feront leur apparition régulièrement créant une histoire qui se laisse suivre avec envie, et entre chaque évènement nous ne décrochons pas du jeu pour savoir enfin ce qui va se passer à la prochaine étape.

Coté traduction du texte (aucune voix), la version française n'a aucun réel problème de traduction, tout est traduit et le sens est intact, ceci dit certains passages et tournures de phrases laissent à désirer (dans le cas ou l'anglais ou le japonais sont vos amis tournez vous vers ces versions)

Graphismes et fluidité

Sortis en 1998 les graphismes ont certainement pris un coup de vieux mais restent agréable à jouer ! Rien n'est spécialement moche et on s'habitue au look atypique des personnages sur l'écran hors combat (bras et jambes carrés). Les animations ont marquées pour leur époque (en particulier les invocations) et restent aujourd'hui relativement agréables. On regrettera un peu les paysages de fond lors des combats qui sont très inégaux et étant parfois sérieusement moches.

Bien entendu le tout se passe dorénavant de manière fluide.

Pour la version PC, vous devrez certainement vous renseignez sur internet pour pouvoir le faire fonctionner correctement, différent patchs non officiels permettent d'éviter certains crashs gênants.

On notera aussi les cinématiques qui même si elles seront complètement écrasée par les opus suivants (en particulier Final Fantasy VIII qui marque définitivement le bond en matière artistique et technique sur les cinématiques) restent de très bonne qualité.

Musiques et Bruitages

De très bonnes musiques, en particulier celles des combats qui resteront dans la mémoire des joueurs, on retrouve certains thèmes de Final Fantasy VI pour notre plus grand plaisir.
Vraiment nombreuses celles-ci colleront bien à l'action en cours.

On regrettera cependant certains bruitages vraiment cheap même lors de la sortie qui peuvent parfois agacer et le synthétiseur midi interne qui n'est pas des plus performant pour cause d'espace disque réduit, mais l'ambiance du jeu s'en accommode sans soucis et ne se veux pas réaliste. D'ailleurs ces sonorités nasillardes donne un certain cachet à cette bande son.

Durée de vie et lassitude

Si on se décide à le finir a 100% comptez de très nombreuses heures qui dépendront tout de même de votre type de joueur et si vous faîtes le jeu sans aide ou pas (guides), cela peux sans problème vous emmener dans la centaine d'heures de jeu si vous désirez tout compléter (quêtes, bonus).

Pour la trame principale elle est très pourvue et vous devriez atteindre 40 et 50 heures. Pour la lassitude et la durée de vie allez y les yeux fermées c'est une référence encore aujourd'hui. Les combats aléatoires sont bien dosés pour ne pas affliger le joueur, du tout bon de ce côté là (surtout pour les habitués des RPG japonais).

Jouabilitée

Il est conseiller d'avoir un Pad pour la version PC mais vous devriez n'avoir aucun problème au clavier, pour cette version on regrettera que les références aux textes dans les touches soient faites sur l'action (“Appuie sur VALIDE”) et non sur la touche assignée Ex : (“Appuie sur A”). Ce n'est pas le cas de la version Playstation qui fait référence bel et bien aux boutons de la manette.

Aucun problème de jouabilité, les menus sont clairs et rapides ainsi que la sélection d'actions en combat, parfois certains angles de caméra posent quelques problèmes de choix de l'ennemi ou allié que vous voulez choisir, mais ce n'est pas fréquent. Certains mouvement hors combat sont parfois un peu imprécis mais rien de grave ni de pénalisant.

Le nouveau système de Matéria est quand à lui très bien pensé. Les matérias sont des objets que vous ramassez ou achetez dans le jeu qui correspondent aux magies et techniques utilisables en combat, un peu comme les magies dans les premiers ff comme Final Fantasy III, mais ça ne s'arrête pas là:

  • Chaque arme et armure dont vous équipez vos personnages possèdent un certains nombre d'emplacement pour ces matérias, ainsi que des emplacements liés. Ainsi pour que votre personnage puisse utiliser la magie Soin il faut lui équiper au préalable la matéria soin dans un emplacement d'arme ou d'armure.
  • On distingue cinq type de matéria, les magies (soin, feu, glace…), les passives (contre-attaque…), les techniques (voler, manipuler…), les invocations et les effets. Ces dernières sont celles que vous aller associées aux matérias magies et invocations pour créer un effet supplémentaire grâce aux liaisons des emplacements. Par exemple, associer la matéria Tous à la matéria Soin sur deux emplacements liés, permettra de lancer le sort Soin sur tout le monde. Deuxième exemple pour prouver encore plus la flexibilité: Associer feu à effet supplémentaire dans des emplacements liés sur l'arme créera un effet feu quand vous attaquerez, si vous les placés sur l'armure elle vous protègera contre le feu !
  • Vos matérias évoluent en gagnant des combats (plus ou moins vite selon l'arme où elles sont placées) pour augmenter leurs effets, leur nombre d'utilisation en combat ou gagner d'autres magies relative à la matéria (par exemple soin pourra évoluée plus tard en regen qui donnera accès à ces deux magies en équipant la matéria).
  • Chaque matéria influent sur vos caractéristiques de personnage (force, magie…) baissant certaines et en montant d'autres (en général baisse vie/force et augmente magie/mana).

Ce système de personnalisation des personnages, s'intégrant parfaitement dans le monde du jeu vaux à lui seul le détour sur cet épisode !

Conclusion

Considéré à juste titre par beaucoup comme un des meilleurs voir le meilleur épisode de la série, une référence parmi les RPG japonais. Un scénario des plus intéressant orchestré par une musique magnifique le tout basé sur un système de jeu complet et intelligent en fond une expérience à vivre et revivre.

Rien a dire, une référence ou même plus, une légende…

Avis des internautes

Final Fantasy VII
C'est un excellent jeu !
 
87%(67)
C'est un bon jeu
 
4%(3)
C'est un jeu moyen
 
5%(4)
C'est un mauvais jeu
 
1%(1)
C'est une daube ...
 
3%(2)

Liens externes

Test écrits

Test vidéo

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final_fantasy_vii.txt · Dernière modification: 20/06/2009 15:42 par Kanichimaro
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