Gears of War est un jeu de tir objectif développé par Epic Games et édité en 2006 par Microsoft Games pour sa console Xbox 360.
Gears of War raconte l'histoire de Marcus Fenix, simple soldat dans une guerre Humains-Locustes.
Dans un monde où les nations se battent pour les dernières ressources de pétrole, une nouvelle énergie apparait, tirée d'une substance : l'imulsion. Malheureusement, les gisements d'imulsion sont concentré dans les sols de quelques nations de Sera, et seuls ces pays peuvent le recueillir et le traiter, accédant ainsi à puissance et richesse. Une guerre sans précédent se déclare, les nations se liguant alors les unes contres les autres pour leur existence : Les “Guerres Pendulaires”.
Après soixante-six-sept années de guerre entre les hommes, une coalition se forme enfin suite à un difficile compromis pour trouver une paix durable, et surtout pour faire face à une nouvelle menace, bien plus grande encore.
En effet, les hommes ne sont pas la seule espèce a posséder un encéphale développé et des pouces opposés sur cette planète. Et une espèce barbare et belliqueuse nommée “Locuste” jaillit des entrailles de Sera. Ces créatures attaquent les principales capitales, et le conflit s'envenime rapidement. La Coalition des Gouvernements Unis (CGU) tente d'éradiquer l'invasion grâce au “Rayon de l'Aube” (rayon issu d'un satellite et utilisant l'énergie produite par l'imulsion) et à différentes armes chimiques.
La majeure partie de l'histoire a lieu dans une région dont le sol est trop résistant pour l'émergence des Locustes, Jacinto, l'une des rares citée des hommes qui résiste encore et toujours.
Quatorze ans après l'Emergence-Day, le joueur incarne donc Marcus Fenix au moment où Dominic Santiago vient le sortir de prison, une amnistie ayant été déclarée pour regonfler les rangs décimés de l'armée.
Pour une nouvelle franchise, le jeu a réalisé le meilleur démarrage sur consoles Xbox 360. Il s'est pour le moment vendu à plus de 5.6 millions d'exemplaires dans le monde.
Ce projet a été présenté en juin 2004, pendant une présentation du moteur de jeu, et des outils de création concernant UnrealEngine 3.0, sous l'apparence d'une démo technique. Présenté officiellement à l'E3 2005 puis à l'E3 2006 sous la forme d'un niveau en multijoueur, le jeu est un jeu de tir à la troisième personne, mais les mécanismes du jeu sont basés sur ceux d'un First Person Shooter.
Lors de l'E3 2006, en mai, une présentation du mode multijoueur du titre était proposée à la presse internationale. Un niveau en ville proposé avec une gestion des mécanismes de couverture et d'équipe. La démonstration plus que concluante laisse augurer le meilleur pour le mode multijoueurs sur le Xbox Live mais aussi le mode solo, encore assez peu connu. Les plus chanceux repartiront avec une façade Gears of War exclusive.
Gears of War 2 est un jeu vidéo développé par Epic Games et édité par Microsoft Game Studios. Il s'agit d'un jeu de tir objectif, sorti le 7 novembre 2008 sur Xbox 360. Il est la suite de Gears of War, sorti en 2006.
Gears of War 2 a été présenté à la presse, par le lead designer d'Epic Games, Cliff Bleszinski, pendant la Game Developers Conference le 20 février 2008. Le jeu est sorti le 7 novembre 2008, uniquement sur Xbox 360. Il utilise une version améliorée du moteur Unreal Engine 3, la version 3.5. Le slogan du jeu est « Hope Runs Deep ».
La première vidéo dévoilée montrait Marcus se ruant sur un pauvre Locuste et le découpant avec son fusil-tronçonneuse LANZOR. Puis une seconde vidéo tirée du jeu lui-même avec près de 3 minutes in-game. Une partie des nouveautés du gameplay furent dévoilées lors de cette vidéo avec, entre autres, la confirmation des duels de tronçonneuses ou la possibilité de prendre en otage les locustes pour s'en servir de bouclier. Une troisième vidéo officielle était offerte en bonus pour les acheteurs d'UT 3 sur Xbox 360. Cette vidéo présentait plus de 8 minutes de gameplay du mode multijoueur, l'occasion d'en savoir un peu plus sur les nouveautés apportées par Gears Of War 2 : désormais il sera possible de coller les grenades sur les murs et de ramper lorsque l'on tombe à terre, de nouvelles animations apparaissent pour chaque arme lorsque l'on achève son ennemi au sol et il sera également possible de détruire certains éléments du décor. On note aussi l'apparition de nouvelles armes comme le lance-flammes ou les grenades empoisonnées. Les cartes dévoilées étaient toutes nouvelles avec cependant la présence de la carte “Impasse”, qui a bien évolué depuis le premier opus.
On peut noter également l'arrivée hilarante de Cliff Bleszinski sur la scène. Surgissant en découpant une toile avec un LANZOR plus vrai que nature et donnant la date de sortie pour les mordus.
Dans une interview accordée à IGN.com, Cliff Bleszinski a annoncé que le jeu serait exclusif à la Xbox 360, mettant ainsi fin aux rumeurs sur une éventuelle adaptation du titre sur Windows
Gears Of War 2 est un jeu à la troisième personne, même si les mécanismes du jeu sont basés sur ceux d'un First Person Shooter. Le joueur incarne, comme dans le premier volet, Marcus Fenix, sergent de l'escouade Delta.
L'histoire se déroule six mois après la fin du premier volet, après avoir remporté une grande bataille face aux Locustes en réussissant à larguer la Bombe Lumière dans le sous-sol. L'explosion, créée par son impact, a éradiqué une grande partie des Locustes, mais elle a aussi libéré une vapeur toxique qui décime peu à peu l'espèce humaine. De plus, les villes sont englouties et disparaissent les unes après les autre autour de Jacinto, dernier bastion de l'Humanité, marquant le retour des Locustes. La Coalition est alors contrainte de lancer son dernier assaut; l'escouade Delta bien évidemment en première ligne…
Le but de cet opus est donc toujours d'éradiquer la race Locuste, mais cette fois-ci en attaquant directement dans leur “base”, Les Entrailles (the Hollow).