Grandia

Grandia est un RPG développé par Gamearts sortit initialement sur Sega Saturn le 18 décembre 1997 au japon, en concurrence direct avec final fantasy VII. Malgré un grand succès, cette version n'est jamais sortie du japon …

Il fut réédité sur Playstation en 1999, cette version fut exportée aux US le 26 octobre 1999 grâce à Sony et en France en 2000 grâce à Ubisoft !

Gamearts, à qui l'on doit aussi le fabuleux Lunar1), prit 5 ans pour développer ce jeu (à vérifier).

Gamearts à trouvé bon et a eu raison d'offrir à ce jeux plusieurs suite, voir: Grandia (série)

  • Support de la manette dualshock sur playstation (analogique et vibrations).

Critique de Grandia par Fabien26

Scénario et adaptation française

Au début du jeu, une scène cinématique d'une curieuse beauté vous prouve que dans ce jeu, il va y en avoir de ces mystères et découvertes qui font les scénarios prenants sans forcement être profonds, et sans surprise, c'est clairement comme cela que l'on pourrait résumer le scénario de grandia, c'est la seule chose dont on n'ait pas la surprise dans ce jeu d'ailleurs !

Ensuite après une brève intervention énigmatique d'un père et son fils dans un sorte de machine volante, nous nous trouvons face à nos héros, et là la surprise est de taille, le jeu est plein d'humour “à la dragon quest” c'est à dire burlesque, et surtout au moment le moins opportun, certains passages sont d'ailleurs vraiment excellents sur ce point et la traduction française très correctement retranscrite 2) !

Par contre s'il y a un point qui tranche radicalement avec le texte c'est le doublage français horrible présent lors des très rares (je vous rassure) cinématiques parlantes … Par contre lors des combats et des doublages sous titrés, le doublage anglais a été conservé, un doublage excellent d'ailleurs, qui ne fait pas regretter l'absence de doublage Japonnais !

Graphismes et fluidité

Les scènes cinématiques sont dessinées dans un style qui rappel les films de myazaki

Le jeu est beau, très beau, le moteur du jeux qui mélange décors en 3d et personnages en 2d fait des merveilles pour l'époque et la direction artistique est une réussite magistrale !

Les cinématiques sont réalisées en images de synthèses et animations traditionnelles ce qui donne un rendu excellent, le style fait penser à celui de myazaki (Le château dans le ciel, Le voyage de Chihiro, etc …) et l'envergure de l'aventure aussi !

Au niveau des combats c'est du tout 2d est c'est d'un dynamisme étonnant, pas contre les décors semblent vraiment plats et moches par rapport à la 3d, les effets graphiques rattrapent le tout et la réussite du système de combat fait complètement oublier ce problème qui parait être un détail dans tous ça …

Musique et bruitage

Musicalement parlant c'est parfait, les musiques ne sont absolument pas répétitives et la qualité sonore est supérieure aux musiques de FF VII.

C'est le seul jeu à ma connaissance à avoir 3 thèmes de combats généraux (pour les combats normaux) et tous sont aussi bien !!

Le thème principal du jeu est tous simplement mythique !

Sur Nolife 3), dans l'émission oscillation qui parle des musiques de jeux vidéo, on découvre que la chanson thème à la même beat (pulsation) que Love is in the air de John Paul Young

Hasard ou inspiration, je ne sais pas quoi en penser, mais c'est saisissant … Il faudrait demander à Noriyuki Ywadare

Durée de vie et lassitude

La boite indique 50 heures, personnellement j'ai terminé le jeu en ligne droite en 38 heures (!) mais bon, rare sont les jeux qui ne mentent pas sur le sujet …

La lassitude ne prend jamais, je n'ai pas décroché de ce jeu, et Final Fantasy XII a attendu que je le finisse pour être mis dans ma PS2 !

Jouabilité / gameplay

Je n'expliquerais pas le système de combat en détails tellement il est emplit de subtilités, mais sachez qu'il est au tour par tour, et qu'il se base sur un système d'atb mais contrairement aux final fantasy l'utilisant, tous les personnages et même les ennemis sont sur une seule et même barre ce qui permet de facilement repérer l'ordre de passage, le temps de déplacement des ennemis et des personnages est aussi pris en compte avant le déclenchement des attaques, et les attaques magiques mettent un petit temps avant de se lancer, ce qu'il faudra prendre en compte pour éviter de ce faire parer par l'ennemi.

Car, oui vous pouvez parer l'ennemi et vous faire parer par l'ennemi ! si le timing est bon, vous pouvez même battre un boss sans perdre de vie, ce qui nous amène à un autre point, la difficulté.

Les magies prennent en compte, comme dans tous les jeux gamearts (Lunar), la position des ennemis, c'est à dire que les sorts vise un ennemi en particulier, et si d'autres ennemis se trouve assez proche du tel ennemi, ils se trouvent eux aussi dans la tourmente, mais attention, du moment où vous déclenchez le sort, et le moment où il est lancé les ennemis peuvent avoir le temps de se déplacés ! Certains sorts ont des zones d'effets plus ou moins grand, certains d'ailleurs ne sont même pas de zone. Un élément de plus à prendre en compte dans les batailles.

La difficulté n'est pas très élevée, voir même pas du tout, si vous maitrisez le système de combat rien ne vous fera peur, mais il faudra bien finir le premier cd pour comprendre toute la subtilité du système. Le problème est donc que le second cd semble plus simple que le premier …

Pour les niveaux, le level up général se fait rare, mais plein d'autres niveaux bien plus intéressants augmentent sans arrêts, ainsi votre maitrise de l'arme actuelle augmentera en plein combat, augmentant par la même occasion votre force et précision, ou force et vitesse cela dépend de l'arme, car oui vous pouvez changer d'arme, et d'ailleurs pour apprendre de nouvelles techniques, il faudra augmenter le niveau de maitrise de vos différentes armes, idem pour les magies, autant dire que vous ne vous ennuierez jamais en combat malgré le fait que graphiquement c'est pas très beau …

Conclusion

En conclusion, un très bon, jeu, un classique chez les classiques, un incontournable malheureusement trop peu connu, même aujourd'hui ce jeu vous offrira d'énormes possibilités de perte de temps même sur Playstation 3 ! Vous devez vous le procurer, en plus il n'est pas très chère d'occasion si l'on compare avec Final fantasy VII qui est devenu hors de prix !

Avis des internautes

Grandia
C'est un excellent jeu !
 
100%(1)
C'est un bon jeu
0%(0)
C'est un jeu moyen
0%(0)
C'est un mauvais jeu
0%(0)
C'est une daube ...
0%(0)

Captures d'écran

Liens externes

Test écrits

Test vidéo

Vidéo documentaire

1) Malheureusement jamais parue en europe
2) je n'ai vu qu'une faute de frappe, et en refaisant le jeu plusieurs fois
3) chaine tv de la geekitude absolue que je vous recommande !! http://nolife-tv.com
grandia.txt · Dernière modification: 16/05/2009 08:54 par fabien26
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