The Legend of Dragoon est un RPG de Sony (éditeur et développeur) sortie initialement au japon le 2 décembre 1999, au US le 11 juin 2000 et en europe le 19 janvier 2001.
Ce jeu est contenu sur 4 cd, mais étrangement aucuns d'eux n'est occupé à plus de 80 % (les 4 cd servent surement à faire comme final fantasy 8 et ainsi éradiqué tous soupçons au niveau de la durée de vie)…
Le jeu se déroule dans un univers d'heroic fantasy où dragons, humains et magies se côtoient. Les « Dragoons », transformations partielles de certains hommes, sont faits pour contrôler les dragons et se battre à leur côtés. Globalement le scénario est vraiment extrêmement classique, il comporte certes quelques surprises mais il nous ramène quand même grandement en arrière avec un scénario rappelant Final Fantasy IV…
Le scénario est partiellement incompréhensible dut à la piètre qualité de l'adaptation française … Notons aussi la présence de doublage français parfois à la limite du supportable lors des combats, plus ou moins correcte quoi que sur-joué lors des très rare cinématiques disposant de doublages …
Pour la piètre qualité de l'adaptation française je tiens cette superbe phrase qui apparait dans le jeu: “Diantre ! Ils m'ont acculés !” Alors oui certes ça fait bien avec cette accumulation de mots plus utilisés depuis 1810, mais de nos jours je m'excuse on se serait bien dispensé d'une phrase pouvant avoir un tel contre sens …
Le jeu est très beau graphiquement que ce soit au niveau des plan 2d précalculé ou pendant les phases entièrement en 3d, malgré tous, le jeux accuse des poses lors des chargement des animations lors des combats.
Artistiquement parlant le jeux tien plutôt pas mal la route aussi, avec certaines villes et décors aquatiques, bateau fantôme, etc très réussit ! Par contre le character design semblerait d'une autre époque avec des héros tantôt normaux, tantôt en armure des chevaliers du zodiac …
Comme dit précédemment les personnage font entendre leurs voix pendant les combats … et on aurait préféré ne pas avoir de traduction de ce coté là …
Sinon les bruitages sont correctes, mais les musiques de qualité sont trop peu nombreuse, laissant une impression de bande son totalement inégale. Les sons parfois très synthétiques utilisés pour certaines musiques sont par ailleurs très mal adaptés à un univers Héroic fantasy …
Le gameplay est simple vous n'avez accès qu'à l'attaque, les objets (limités au nombre de 35, certains de soins, d'autre d'attaque) et la fuite, vers la fin du premier cd vous obtiendrez le pouvoir du dragoon, ce pouvoir équivaut à la magie dans d'autres RPG, mais attention, elle n'est utilisable qui si votre jauge de dragoon est pleine d'au moins un niveau !
Cette jauge se rempli grâce au combos que vous faites lors des attaques normales, auquel nous reviendrons plus tard, une fois transformé en dragoon vous pouvez, ou lancer une forte attaque, ou utiliser une magie, une fois toutes vos jauges de dragoon utilisés vous redevenez “vous même”, en aucun cas vous pouvez redevenir normal après vous êtes transformé pour conserver vos jauges excédentaires, par ailleurs les magies utilisent des PM, comme si une limitation ne suffisait pas, ces PM sont d'ailleurs en nombre très limité, autant le dire tout de suite vous n'utiliserez quasiment jamais de magie de soin … d'autant plus que les objets de soins sont très sympa ( restaurer 50% de l'énergie pour un, 50% pour tous, 100% pour un, 100% pour tous) et sont pour la plupart obtenu contre une bouchée de pain au magasin du coin …
Le système de combat est ce que l'on appelle semi dynamique, c'est à dire que des action contextuelles seront à effectuer pendant les attaques physique (normal ou dragoon) et du bourrinage de bouton pour les objet magiques.
Pendant les attaques physiques normales vous avec le choix des action contextuelles (combos), celles-ci ne sont changeable que en dehors des combats, malheureusement … Car si vous choisissez un combo que vous ne réussissez pas, le combat peut énormément s'allonger et vous pouvez même vous mettre dans de beaux draps … Les combos en “mode humain” permettent d'engranger des points qui rempliront votre jauge de dragoon, si vous ne les réussissez pas, pas de transformation (en tout cas à court terme) … Chaque fois que vous réussissez un combo, il est comptabilisé, et dès que vous dépassez un certain seuil, le combo monte de niveau et permet de remporter plus de points pour vos transformations et/ou ferons plus mal à votre adversaire.
Les indicateurs des actions contextuelles ne sont pas très précis, ainsi du début jusque à la fin du jeu on doute du timming …
Le jeux est extrêmement linéaire, normal pour un RPG en précalculé, oui, mais même la carte 3d du jeux est sur des rails, ainsi vous ne pourrez que suivre des lignes pour passer d'un endroit à un autre … En même temps on fait de même sans s'en rendre compte dans un RPG “classique”.
Pour un RPG l'évolution progressive des personnages est une règle. Une règle à ne pas briser si l'on ne veut pas perdre une partie de l'intérêt de ce genre de jeux, et dans legend of dragoon, même si plusieurs choses prennent des niveaux (les combos, les âmes de dragoons, et les personnages), ces montées en niveaux sont trop laborieuses(longues) pour intéresser, le level up est donc un fait rare et vous n'obtiendrez que rarement plus d'un niveau entre chaque boss du jeu …
Le jeux est très répétitif, et long (plus ou moins 50 heures), il faut vraiment avoir accroché au jeux, et plus particulièrement au système de combat, pour en voir le bout sans ressentir l'impression de s'être forcé à le faire …
Un jeu beau et long, qui a voulu jouer la carte de l'originalité, malheureusement la traduction, le scénario et même le système de combat trop frustrant et trop limité qui se voulait pourtant original ne sont pas à la hauteur, trop de défauts pour prétendre être un bon jeux … Dommage que l'originalité ne paie pas à chaque fois … Il en reste en fin de compte un jeu classique mais beau, avec quelques lourdeurs de gameplay. Un bon “bouche trou” en attendant d'acheter un meilleur jeu.