Lunar ( Silver Star Story )

Lunar fut le premier RPG de Game Arts (Série des Grandia), il se déroule dans un univers Heroic-fantasy, sorti pour la première fois le 26 juin 1992 au Japon puis en 1993 aux US sur la Sega Mega-CD, il est l'un des premiers RPG à développer tout autant un univers et des personnages travaillés, dans un scénario à rebondissement, des doublages, et cinématiques ! Ce jeu est extrêmement connu au Japon et aux US, malgré ses graphismes très bas de gamme dans sa version originale. Ce qui lui a valu le prix du plus grand nombre de rééditions !

  • Version Saturn, Lunar: Silver Star Story: Sortie le 4 juillet 1996, elle rehausse la qualité graphique du jeu, il est donc maintenant de qualité SNES dernière génération, et le character Design modernisé.
  • Version Saturn 2, Lunar: Silver Star Story Complete (ou Silver Star Story MPEG Han): sortie exactement un an plus tard, c'est à dire le 4 juillet 1997, cette version ajoute de vrai cinématique en Mpeg, utilisant la carte de décodage Mpeg de la Saturn.
  • Version Playstation, Lunar: Silver Star Story Complete: Sortie le 28 mai 1998 au japon et le 30 avril 1999 aux US, c'est la première réédition aux US, elle est en tout point identique à la version Saturn 2, la version US a été totalement retraduite et redoublée de manière magnifique, un magnifique boulot de l'éditeur Working Designs.
  • Version PC, Lunar: Silver Star Story: je n'ai pas pu voir cette version, au titre je suppose qu'elle ne dispose pas des cinématique MPEG, elle est sortie le 8 décembre 1999 au japon uniquement.
  • Version Gameboy Advance, Lunar Legend: elle supprime les doublages et la version anglaise est retraduite d'une manière beaucoup moins humoristique … une déception … Malgré tout elle est plutôt bien réalisée pour la portable, avec des sprites plus gros, et une possibilité d'échange d'objets via câble “link”. Sortie le 12 avril 2002 au japon, le 13 Décembre 2002 au US.
  • Version PSP, Lunar: Harmony of Silver Star: Remake (le jeu restera identique, mais les graphismes seront mis au gout du jour dans un design rappellant Tales of Eternia) prévu au japon pour automne 2009, en espérant qu'il sera enfin l'occasion d'une sortie européenne !
  • Nombre de joueurs: Exclusivement solo, sauf version GBA avec échange d'objet, rien de folichon.
  • Classification PEGI: 3+ version GBA

Captures d'écran

Capture de la version playstation, remarquez les petits oiseaux qui volent dans le ciel, ainsi que les ombres. (la bande noir en bas vient de mon périphérique de capture …)

Critique de Lunar par Fabien26

Scénario et adaptation française

Le gros point fort de ce jeu est son scénario, nous sommes en 1992 pour la version originale, et ce jeu est tout bonnement bluffant de ce niveau. La version Playstation y ajoute beaucoup avec ses doublage de super bonne facture, reflétant la bonne humeur de ce jeu dans leurs voix, d'ailleurs le jeu se termine sur un bêtisier des doublages, excellente idée ! D'ailleurs un CD bonus “Making Of” est disponible dans la version colector du jeu, et franchement après visionnage on a la conviction que pour une fois une entreprise avait envi de porter dans jeux aux US et pas forcement que pour le fric ! Dommage que Working Design ne soit plus …

Le scénario n'est pas particulièrement intelligent, mais comme dans un bon manga shonen, vous aurez votre dose d'humour et de rebondissements, avec des personnages tous géniaux et charismatiques, avec des découvertes surprenantes. Une petite mention spéciale pour Nall, votre chat volant de compagnie, qui sortira à chaque instant des vannes bien senties, une vrai boite à blague cette bestiole !

Pas de patch Fr pour ce jeu, ni de sortie française, mais si vous maitrisez ne serait-ce qu'un petit peu l'anglais vous vous amuserez bien avec des doublages excellents, mais pas toujours sous titrés ! Un bon entrainement à la compréhension de l'anglais en somme.

Graphismes et fluidité

Techniquement la version Playstation, c'est exactement comme suikoden c'est à dire de la Snes, même si le jeu ne l'utilise pas à fond, on peut quand même dire qu'en 2D la Playstation n'était pas vraiment une super bonne console, la seule chose qui aurait pu être légèrement améliorée est la taille des sprites … La version Mega-CD était quand à elle pas très belle, même si elle était dans la moyenne des jeux Megadrive.

Par contre l'univers est vraiment beau, étonnant, surprenant par moment, avec des environnements très variés et imaginatifs. Très attachant, les personnages le sont aussi par leurs graphismes, ainsi quel que soit la version une petite image s'intercalera dans chaque dialogues pour illustrer l'humeur actuelle du personnage, un élément qui change parfois tout, tant les expressions sont bien trouvées ! Un principe soit dit en passant encore utilisé récemment dans par exemple Baten Kaitos.

Musique et bruitage

Les musiques sont belles, même si ce n'est pas la meilleur bande son pour un jeu Game Arts, elle est vraiment en adéquation et de qualité. Au niveau des bruitages, les doubleurs ont aussi fait un très bon travail lors des combats ! Une merveille !

Durée de vie et lassitude

Le jeu dure environ 30 heures, sans aucun coup de mou, un très bon signe.

Jouabilité / gameplay

Commençons par le système de sauvegarde, permettant de sauvegarder à tout moment, mais alors vraiment tout, sauf en combat … quand même … faut pas pousser !

En exploration le jeu est plutôt pas mal, les combats ne sont pas aléatoire, le jeu est très linéaire pour satisfaire au mieux le scénario (et oui, la sacrée patte game arts !), et donc nous pouvons avec un peu de dextérité réussir à éviter les monstres ! Il y a un tant soit peu d'énigmes ce qui est aussi une énorme avance dans le monde du RPG pour l'époque ! De plus pas de combats sur la carte du jeu. Petite précision, c'est vrai pas le genre de jeu où vous irez voir dans une soluce pour cause de blocage ! le jeu est pas particulièrement difficile sur ce point.

En combat le jeu dispose de différentes particularités qui en font un jeu unique ! En premier lieu le jeu ressemble à un jeu tour par tour classique, avec des instructions données aux personnages, puis le combat se déclenche. Mais ce n'est pas tout, rapidement vous disposerez de sorts de zone (et non pas globaux même si vous en aurez aussi à la fin du jeu), ces sorts vous permettrons de toucher des ennemis sur un rayon, ou sur une ligne, plus ou moins grande. Alors vous vous dites, et quoi c'est génial ? Et bien parce que les ennemis et les alliés se déplacent sur la zone de combat les sorts vous permettent de jouer à distance, mais un coup physique demandera à vous, ou votre ennemi de se rapprocher l'un de l'autre, et donc la disposition des ennemis est susceptible de changer ! La commande “Protection” vous permettant aussi de placer en lieu sûr un de vos personnages en l'éloignant trop de votre ennemi ! Je vous explique, votre ennemi ou vous même ne peut pas se déplace à plus de 3 pas avant de donner un coup d'épée, sinon vous vous arrêtez à mis chemin sans donner un coup, au fur et à mesure du jeu(comme dans Final Fantasy 1, 2, 3), vous gagnerez le droit de donner 2, 3 ou plus coups d'épée par tour, ce qui vous permettra donc de pouvoir atteindre les ennemis même les plus éloignés, mais ceci en perdant 1 coup tous les 3 pas. C'est à dire 3 pas ou moins 2 coups, plus de 3 pas 1 coup, plus de 6 pas, vous vous arrêtez sans rien donner. Vous pouvez aussi dans les options changer votre “formation par défaut” en vous mettant près ou loin des ennemis par défaut en début de combat et donc privilégier l'attaque ou la défense suivant la vitesse des ennemis de cette zone !

Et ce n'est pas tout, Nall, votre chat volant est lui aussi au combat, certes il n'attaque pas, mais il fait bien plus que ça ! Il ressuscite aléatoirement vos alliés tombés au combat ! Certes le fait que ça soit aléatoire et que contrairement à l'objet réanimateur du jeu (Angel's tear) il ne donne que 10 HP, l'objet précité lui vous redonne toute votre vie. Mais ne vous inquiétez pas, ce jeu offre quand même un sacré challenge ! De petites séance de level up rapide vous attendes donc de temps en temps sans être trop envahissante, du level up comme on l'aime quoi, comme Dragon Quest, en 5 minutes c'est fait !

Niveau inventaire, rien de spécial si ce n'est que les objets sont limités à 8 (il me semble) par personnages, mais que Nall permet de stocker des objets en nombre illimité, mais n'étant pas disponibles en combat. Rien de spécial pour l'apprentissage de compétences et de magies, elles s'apprennent simplement au fur et à mesure du level up, et sont plutôt nombreuses et découvertes à intervalles réguliers !

Ce système de combat est vraiment un très bon cru pour l'époque, surtout que la version PS1 vous permet de créer des “tactiques” de combat automatique et donc venir à bout rapidement de vos ennemis faible en combat automatique, avec 4 tactiques différentes que vous pouvez personnaliser à votre goût !

Conclusion

Un jeu vraiment bon, la difficulté est bien dosée, je ne peux que vous conseiller ce jeu si vous avez adoré l'ambiance de Grandia 1 et 2, ces derniers jeux d'ailleurs lui doivent tout, autant ambiance que gameplay. Si vous cherchez un bon RPG à l'ambiance agréable, c'est la bonne route ! Sa suite Lunar 2 est une bonne piste pour continuer dans la même direction après avoir fini celui-ci !

Avis des internautes

Lunar
C'est un excellent jeu !
 
88%(14)
C'est un bon jeu
 
6%(1)
C'est un jeu moyen
0%(0)
C'est un mauvais jeu
0%(0)
C'est une daube ...
 
6%(1)

Liens externes

Site officiel et sites de fans

S'ils existent

Tests écrit

  • Un lien ou plusieurs

Tests vidéo

  • Un lien ou plusieurs


lunar.txt · Dernière modification: 05/08/2009 09:26 par fabien26
Haut de page
Wikiludia.com - Analyses et tests par les joueurs, pour les joueurs !
Participez vous aussi !