Naruto clash of ninja

  • Editeur : Tomy
  • Développeur : 8ing
  • Type : Combat
  • Sortie France : 24 novembre 2006

(26 septembre 2006 aux Etats-Unis - 4 décembre 2003 au Japon)

Captures d'écran

Critique du jeu par Paul1717

Scénario et adaptation française

Ici, nous sommes dans un jeu de combat, donc le scénario on ne peut pas vraiment dire qu'il soit existant. Cependant, le mode histoire vous permet de suivre les grandes lignes du manga, jusqu'à la tentative raté d'Orochimaru pour prendre possession du village de Konoha. Ce mode histoire est court, trop court. Pas de cinématiques, rien que du texte; c'est ce qui vous informera de l'avancée de l'histoire. Heureusement, nous pouvons sauter ces longues phases. Seul quelques combats animent ce mode histoire, et il n'y a pas grand challenge; le seul but est de vaincre votre adversaire ou bien d'avoir plus de vie que lui à la fin du round.

Coté adaptation française, nous n'avons pas vraiment à nous plaindre. L'écran texte est entièrement traduit en français de façon correcte.

On aura également le plaisir de retrouver les voix japonaises des personnages.

Graphisme et fluidité

Pour ce qui est du graphisme, c'est correct mais pas impressionnant; on sait la gamecube capable de beaucoup mieux; pour faire une comparaison, cela ressemble énormément à dragon ball Z budokai 2 sur la même console. Quelques pixels qui dépassent donc, mais rien de bien grave. Les arènes sont un peu mieux faites, mais sont désespérément vide d'animations et de personnages (le monde des ninja est-il en pleine crise démographique?).

A par ça, le jeu est fluide en général, mais quelques ralentissements sont à déplorer lorsque 3 ou 4 adversaires s'affrontent sur la même arène.

Musique et bruitage

Les musiques se fondent bien dans les combats; de plus, elles ne prennent pas la tête.

Pour ce qui est des bruitages, bha c'est du jeu de combat: boom, paf… Mais les bruitages des attaques spéciales sont particulièrement bien rendus.

Durée de vie et lassitude

Alors pour le mode solo, c'est une véritable arnaque: 2 heures grand maximum pour finir une première fois le mode histoire. On peut le refaite autant de fois que l'on souhaite, ou prendre un combat en particulier. Pour le solo, il y a également un mode VS, un survival, et un contre la montre. L'obtention d'objets d'amélioration, de nouveaux personnages, et de nouvelles arènes se fait par l'achat à la boutique. L'argent se gagne en faisant les différents modes disponibles en solo. Si ça peut amuser au début, on se lasse très vite.

Le jeu prend tout son intérêt en multijoueurs, où 4 joueurs peuvent s'affronter simultanément; ce qui est vraiment très rare pour un jeu de combat (rares exemples: Super smash bros, Power Stone 2). C'est vraiment le point fort du jeu!

Jouabilité / Gameplay

Il y a une bonne variété de coups. En effet, on a le droit entre les attaques au corps à corps, ou des attaques un peu plus lourdes et plus caractéristique au personnage. En plus, à chaque direction donné au joystick correspond une attaque différente, comme dans les super smash bros. On a également droit à une protection qui se fait à la façon d'un Street Fighter, c'est à dire en restant immobile tout en ayant le stick vers l'arrière.
A ceci s'ajoute aussi la possibilité de faire des techniques de substitution ainsi que des attaques ultimes, dont l'utilisation est limité par la même barre de chakra.

De gros points faibles sont notables. Par exemple, les techniques de substitutions sont bien trop rares, même si la barre de chakra se remplie assez rapidement. De plus, à partager la même barre entre les attaques spéciales et la substitution, on doit à regret souvent choisir entre la défense et l'attaque. Autre chose, on ne peut pas utiliser la technique de substitution pour éviter une attaque ultime; ceci est totalement absurde puisque l'on peut l'éviter avec une simple protection.

Continuons avec les attaques ultimes; elles ne ressortent pas toutes les 3 secondes, ce qui est plutôt un point positif, mais le registre disponible est d'une immense pauvreté: une seule attaque ultime par personnage.

Coté jouabilité, l'accès aux différents coups est plutôt simple et intuitif. Mais encore ici, on remarque des points négatifs. Pour commencer, il faut bien savoir apprécier la distance, car on attaque assez souvent dans le vide. Comme la plupart des jeux de combats, on est parfois extrêmement frustré par l'impossibilité d'action lorsque vous êtes pris dans un combo; en plus, c'est vraiment énervant quand l'adversaire ne vous laisse même pas vous relever; et je ne vous parle pas quand vous avez 2 ou 3 adversaires qui se lient contre vous; il ne vous reste plus qu'à poser la manette et attendre que ça se passe. Pour finir, on est également énervé lorsque l'on veut attaquer un adversaire précis et que votre personnage et dirigé vers l'autre, de regrettables problèmes …

Conclusion

Naruto clash of ninja sur GameCube n'offre toute sa saveur qu'en multijoueurs, où l'on à l'originalité d'avoir à affronter plus d'un adversaire à la fois. Cependant, c'est un jeu qui fait naitre frustration et nous laisse sur note faim. Quitte à obtenir un Naruto sur une console de salon nintendo, on préfèrera ses suites sur Wii.

Avis des internautes

naruto clash of ninja
C'est un excellent jeu !
0%(0)
C'est un bon jeu
 
100%(1)
C'est un jeu moyen
0%(0)
C'est un mauvais jeu
0%(0)
C'est une daube ...
0%(0)

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Test écrits

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Test vidéo

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naruto_clash_of_ninja.txt · Dernière modification: 22/02/2009 12:36 (édition externe)
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