Parasite Eve

Parasite Eve est un RPG/Survival Horror de Square (éditeur/développeur), il mélange donc de manière équitable les codes des deux genres, avec un univers plein de tension et de mystères ainsi qu'un scénario plus ou moins bien trouvé, des combats au tour par tour, mais avec une gestion des balles restantes et de l'espace caractéristique des deux genres, le jeu garde aussi du Survival Horror: une durée de vie plutôt courte … Le scénario est issu du Roman Parasite Eve de Hideaki Sena, sorti en 1997 et fut aussi adapté en Film.

  • Dates de sorties:
    • 29 mars 1998 au Japon
    • 8 septembre 1998 aux US
  • Nombre de joueurs: Solo uniquement
  • Classification: Pour public mature.
  • Support des accessoires de la console: Support du DualShock et des vibrations.

Le jeu n'est jamais sorti en Europe, mais un patch FR est disponible (voir téléchargements en fin de page) !

Captures d'écran

Critique de Parasite Eve par Fabien26

Je ne suis pas du tout attiré par les Survivals Horror, mais alors vraiment pas, même si je me suis pas mal attaqué à ce genre, ou le jeu était trop statique et seule l'ambiance était attirante, ou les deux étaient bonne, mais le jeu n'arrivait pas à me fasciner plus que ça. C'est un jour quand j'ai entendu parler de Parasite Eve II que mon intérêt fut un minimum sollicité, mais étrangement c'est dans ce premier épisode dont le développement fut dirigé par Hironobu Sakaguchi contrairement au second que j'ai vraiment eu le plus de plaisir à parcourir un jeu du genre.

Scénario et adaptation française

post-6600-1139807836.jpg À l'origine du scénario se trouve un Roman de science fiction à succès du nom lui aussi de Parasite Eve. Ce Roman n'est certes pas non plus le meilleur de sa catégorie, loin de là, mais il est à noter qu'il est aussi sorti en film, prouvant l'intérêt du public pour son histoire (ou des producteurs !?). Parasite Eve dispose donc d'un scénario qui a le mérite d'être déjà écrit et même mis en image, la qualité est donc au rendez-vous avec une histoire pas si bête, pleine de référence scientifiques populaire des spectateurs d'X-Files entre autre, tel que la combustion spontanée.

C'est d'ailleurs la première cinématique du jeu, car malheureusement c'est ce qui se passe lorsque qu'Aya Brea, l'héroïne du jeu, assiste à un opéra la veille de noël dans l'ile de Manhattan en compagnie de son fiancé de fortune du soir, ainsi tout le public prend feu lorsque Melissa Pearce se met à chanter sur scène, seule Aya est épargnée … Étrange, c'est ainsi qu'Aya part à sa poursuite grâce à son immunité à l'étrange pouvoir de celle qui bientôt revendiquera le nom d'Eve !

Le principal défaut de l'ambiance du jeu est qu'elle est tout de même moins oppressante que celle d'un Resident Evil.

Le patch FR est vraiment très bon, quasi professionnel du bon boulot les gars !

Graphismes et fluidité

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Graphiquement le jeu est vraiment convainquant, avec des plans pré calculés de très grande qualité modélisant de manière parfaite les lieux les plus connus de Manhattan, tel que le Museum d'histoire naturelle qui est impressionnant de par sa taille et sa fidélité à l'original ! Les personnages sont bien modélisés mais animés de manière étrange … Nous y reviendrons. En gros le moteur du jeu et la qualité des plan pré calculés est de qualité similaire à Final Fantasy VIII. De magnifiques cinématiques ponctuent le parcours, elle sont de très bonne qualité, meilleures que celles de Final Fantasy VII, on atteint certes pas le niveau de Final Fantasy VIII mais presque !

Musique et bruitages

Les musiques sont vraiment angoissantes, parfois on a l'impression que la classe se mêle à l'angoisse, une classe venant aussi du charisme d'Eve qui à l'instar de Sephiroth viendra vous narguer tout le long du jeu. Les bruitages quand à eux sont très bons même si parfois ils tiennent plus du grésillement que de la fuite de gaz (vous comprendrez en jouant…)

Durée de vie et lassitude

Arf! Avant d'aborder surement le meilleur point du jeu, qui est son gameplay, abordons le point noir, enfin point noir pour un joueur de RPG, car avec 12 heures de jeu, Parasite Eve peut se targuer d'avoir une durée de vie supérieure à celle de Resident Evil 1 et 2. Un new game+ est d'ailleurs disponible ajoutant un donjon supplémentaire.

Jouabilité / gameplay

post-6600-1139807894.jpgTout d'abord je commence par les déplacements. Ils se font de manière classique (pas de lourdeurs à la Resident Evil), les déplacements sont donc agréables, même si l'héroïne pédale franchement dans la semoule … Je veux bien croire que l'on est en plein hiver, mais bon au point qu'il y est du verglas dans les bâtiments … faut pas pousser … Entre chaque “mission” vous pouvez choisir via une carte en 3D de Manhattan votre destination, vous n'y resterez jamais plus de 2 minutes et encore heureux au vu de la qualité horrible de la modélisation ici … La sauvegarde n'est pas limité en nombre et se fait via des téléphones qui pour vous aider à les repérer clignotent en rouge (ils sont d'ailleurs toujours bien placés ;-)). vous aurez des interactions avec le décor, globalement tout se passe bien, mais les zones interactives sont parfois vraiment mal définis et il faudra donc par moments s'y prendre à plusieurs reprises pour réussir son coup … C'est plutôt troublant … Un défaut qui revient au moteur graphique utilisé qui est celui de Final Fantasy VIII. Les combats apparaissent semi aléatoirement, c'est à dire que des ennemis sont “indispensables” dans les salles non visités, et ensuite les pièces déjà visités sont globalement vide d'ennemis sauf rarement où vous ferez une rencontre. Par contre il n'est pas possible d'avoir plusieurs combats dans une même pièce si vous ne la quittez pas ! Ce qui vous laisse le temps à la réflexion; fort appréciable pour ce genre de jeu. Les ennemis comme pour un RPG classique n'ont pas de mise en scène particulière lors de leur apparition … ce qui enlève tout effet de surprise … Heureusement l'apparition des boss est par contre bien plus surprenante !

Parlons combat maintenant. les combats sont vraiment originaux et particulièrement bien pensés pour les personnes non habitués au RPG sans forcement laisser en rade le pur et dur fan de RPG avec une profondeur et une stratégie bienvenue ! Un combat se déclenche et après un très court effet de flou marquant la transition en mode combat, vous avez la surprise de voir que vous restez dans l'environnement précalculé et restez libre de vos mouvements, vous pouvez donc éviter les attaques de vos ennemis qui ont parfois des paterns (zones d'attaques) digne des shoot them up (en plus facile tout de même), une jauge nommée AT se remplie peu à peu, une fois pleine fois pouvez faire une action, une pression sur Croix fige l'action et vous permet de choisir la cible à viser, et si votre arme vous permet plusieurs coups, les cibles (utile si vous savez qu'il ne reste qu'un coup avant le mort d'un de vos ennemis car les balles choisis pour viser un ennemis ne se redirigeront pas vers l'ennemi suivant s'il meurt en cour d'assaut), la cible doit être dans la sphère d'action(zone d'effet de votre arme) sinon vous n'aurez que peu de chance de la toucher; de plus votre arme dispose d'un chargeur limité: si votre chargeur est vide durant l'attaque, la recharge se fait automatiquement mais vous perdez un peu de temps pendant lequel vous ne pouvez pas bouger. Quand l'AT est pleine, vous pouvez aussi appuyer sur Triangle ce qui fige aussi l'action et vous permet d'accéder comme hors combat au menu, vous pouvez donc faire ce que vous voulez dans le menu, dont le fait de pouvoir lancer des magies, changer d'équipement et utiliser un objet ! Les Magies sont d'ailleurs plutôt variées entre les classiques soins, les attaques et les altérations d'états. La magie (jauge PE, pour parasite énergie) fonctionne sur un modèle plutôt original, car certaines magies vous videront entièrement votre stock vous obligeant à utiliser des objets pour le soins pour vous soigner le temps que la magie remonte, car oui la magie se restaure toute seule en combat, plus vous videz la jauge de fois en combat moins elle montera vite symbolisant en gros votre fatigue mentale, vous gagnez les nouvelles magies au fur et à mesure des niveaux, ainsi que le nombre de “points de magie”. Votre magie ne se rempli qu'en combat, si vous terminez un combat sans magie vous serez vidé au prochain combat, par contre la vitesse de remplissage repassera à la normale.
En définitive on peut dire que c'est moins statique et surtout plus intéressant que ce qui se fait dans un classique du genre, même si c'est plutôt facile, le tout est très réussi et l'AT qui se rempli peu à peu pendant que l'on slalome entre les tirs de l'ennemi a le mérite de bien maintenir la pression ! En parlant de facilité ce n'est pas non plus totalement vrai, et une mauvaise gestion de votre stock de médicaments peut vous être fatal et certains boss sont vraiment totalement mythiques, par contre la fin du jeu est vraiment relaxe, mais une surprise de taille vous attend dans le new game+ si vous cherchez de la difficulté !

L'inventaire est limité, mais contrairement à d'autres jeux sa capacité augmente au fur et à mesure des niveaux, vous pouvez stocker pas mal de truc plus ou moins utiles, mais la clé de la réussite est d'avoir un bon stock de médoc pour pouvoir les utiliser contre les boss quand votre magie sera à plat. Dans le menu vous pouvez aussi utiliser des outils pour passer des caractéristiques d'une arme ou armure à l'autre (une arme puissante mais qui peut tirer qu'un fois par tour, et une peu puissante pouvant tirer 3 fois par tour, vous pouvez en faire une arme puissant qui tire 3 fois par tour), à chaque niveau vous gagnez aussi des “points bonus” vous pouvez les distribuer pour augmenter la vitesse de la barre d'AT, pour augmenter la taille de l'inventaire, ou la puissance des armes, la taille du chargeur, ou la zone d'effet.

Conclusion

Avoir l'idée de mélanger RPG qui cartonne au Japon, avec Survival Horror à la Resident Evil qui cartonne aussi au Japon, n'est certes pas risquée du tout, mais force est de constater que le résultat n'est vraiment pas mauvais, une idée sans risque pour un résultat vraiment original, c'est à se demander pourquoi Square Enix de nos jour manque autant de “non-inspiration” pour, comme à l'époque, agrandir le petit monde du RPG vers d'autres genres grâce à un jeu de qualité. Parasite Eve est donc un jeu que je recommande grandement aux amateurs de Survivals Horror (l'ajout de combat type RPG rendant les combats bien plus passionnants), et que je recommande tout autant aux fans de RPG (et ce même peut être même plus que sa suite Parasite Eve II) !

Avis des internautes

Parasite Eve
C'est un excellent jeu !
 
90%(18)
C'est un bon jeu
 
5%(1)
C'est un jeu moyen
 
5%(1)
C'est un mauvais jeu
0%(0)
C'est une daube ...
0%(0)

Téléchargements

Patch FR: Parasite Eve traduit en français

Un patch est disponible pour traduire Parasite Eve jeu en français, pour se faire il vous faut vous procurer le jeu en .bin ou en iso (pas d'alcohol (.mfs) ou je ne sais quoi)
en version NTSC. Ensuite vous téléchargez le patch ici: http://patch.wikiludia.com/parasiteeve_rpgt.zip, vous le décompressez, et ouvrez le programme luapatcher, disponible dans le fichier, choisissez le patch, votre iso ou .bin du CD1, et choisissez un nom pour l'iso patchée qui sera crée après l'opération.

Répétez l'opération pour le CD 2. Vous devez vous dire que le patch n'est disponible que pour le CD1 8-O , Mais non ! le patch est tout simplement le même pour les deux CD, oui je sais c'est plutôt étrange … D'ailleurs c'est à ce jour le seul patch comme ça que je connaisse … Toujours étant qu'il marche très bien !

Liens externes

Site officiel et sites de fans

Tests écrit

  • Un lien ou plusieurs

Tests vidéo

parasite_eve.txt · Dernière modification: 12/08/2009 14:30 par fabien26
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