Persona 2: Innocent Sin (Tsumi au japon) est le premier du doublé Persona 2, c'est un RPG qui innove dans la série Shin Megami Tensei en étant le premier à abandonner le vieillissant concept du Donjon-Crawler RPG à la première personne initié par Wizardry et qui fut encore la représentation graphique du premier Persona.
Le jeu est donc développé et édité par les studios d'Atlus, il se déroule dans un univers contemporain et aime à ajouter un bon nombre de références mystique populaire, parfois même plutôt “Border Line”. Persona 2: Innocent Sin est sorti le 24 juin 1999 au Japon sur Playstation, et n'a jamais eu droit à une sortie Américaine, malgré tout un patch US existe, comme d'habitude il est disponible sur Wikiludia vers le bas de cette même page !
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Vous pouvez voir sur les deux dernières captures le nombre de détails impressionnant, même de nos jours on aimerait en avoir autant !
Comme vous avez pu le constater depuis le début du site je ne rechigne pas sur les tests de jeu import US, et voici mon premier jeu import Jap et un RPG en plus ! Comment doit on ce prodige quand on sait que je ne comprends rien au japonnais, et bien grâce à un patch US, dont j'en ferais la pub dans la partie téléchargements. Un patch absolument génial, la traduction est impeccable, dans un anglais Us très très bon, et pas trop complexe, rendant ce jeu enfin accessible à votre humble serviteur … Mais suspense, qu'ai-je pensé de ce jeu ?
D'entrée, la cinématique d'introduction vous prouve que le jeu sera intelligent et bien raconté, eh oui, ce superbe réarrangement de Schubert avec les vers du poème de ”Der DoppelGänger (version non chantée dans le jeu)” écrit juste en dessous, c'est tout simplement magnifique, de plus ce poème est la base du scénario du jeu, je ne vous dit pas l'émotion provoquée par cette petite intro lorsqu'au fur et à mesure du jeu le sens de ces mots prennent une autre forme dans votre tête ! Tout simplement unique !
Pour revenir à quelque chose d'un peu plus concret, le jeu se déroule dans une ville fictive, malgré tout cette ville est totalement réaliste, pas de magasins d'armes et d'armures, non ici vous êtes dans ce qui semble être une vie normale. Très rapidement dans le jeu un certain Philemon vous apprendras que depuis quelques temps les rumeurs deviennent réalité, et vous comprendrez qu'au vu de toutes les mauvaises rumeurs qui circulent sans fondement dans la ville, ça risque pas d'être très bon … En effet vous avez vu juste, ceci pourra même être utilisé à votre compte en faisant parcourir des rumeurs comme quoi Machin vend des armes, machin des armures, et voilà ! Vous voici en terrain connu !
Les rumeurs vont d'ailleurs visiblement bon train dans cette ville et ceci amènera à des cataclysmes parfois très étranges.
Même si l'ambiance est plutôt légère dans ce jeu (les personnages se vannent entre eux, enfin bref c'est très vivant comme dans un Lunar ou Grandia), parfois le glauque est de la partie, le jeu sait en effet se faire très très malsain !
Un peu à la manière de Final Fantasy VIII, le passé des héros a un impact sur le scénario le rendant bien moins plat que l'on aurait pu penser, attendez vous à de grosses révélations !
Sinon un truc qui a rendu célèbre ce jeu, et si vous en avez déjà entendu parler auparavant vous devriez déjà le savoir, un personnage du jeu est Gay, et vous, héros du jeu pourrez flirter avec lui, c'est d'ailleurs la seule vrai fusion amoureuse que vous pourrez avoir dans le jeu. Ainsi qu'une autre particularité du jeu, l'apparition à deux reprises d'Hitler, qui revient des morts grâce aux rumeurs ! Je vous le dis tout de suite, même si ces deux point en font un jeu déjà fort original (surement le SMT avec le scénario le plus osé), le reste du jeu reste aussi très attrayant si vous vous fichez éperdument de ces deux points !
La traduction US via le patch est absolument excellente, elle garde ce dialogue franc et parfois grossier des personnages, et ce sans faute, on ne perd rien à y jouer en Anglais, pas comme pour le premier Persona qui était un massacre de censures aux US… Parfois laisser faire le travail par autre chose que la boîte à l'origine du jeu est une bonne chose
Le jeu est magnifique, hors les cinématiques qui techniquement sont proches du niveau de ce que peu faire Square, vous avez droit à un RPG en 3D, avec personnages sprités, en gros à la Grandia ou Xenogears, mais en encore plus détaillé (oui, c'est possible sur PS1 !). Malgré tout cette augmentation du nombre de détails ajoute quelques petites limitations, ainsi les mouvements de caméra spectaculaires et cinématographiques seront absents contrairement à Xenogears, et hors donjons et intérieurs vous vous déplacerez dans des environnements entourés d'un vide intersidéral, un peu à la manière d'un Tactical-RPG. Un vide que l'on ne remarquera pas si on n'essaye pas de sortir des sentiers battus, mais à noter quand même ! Le niveau de détail des personnages n'est pas en reste non plus, ainsi les sprites sont plutôt grands et pas en SD(super deformed), ils ont tous de petits tics nerveux quand ils sont inactifs; par contre on aura quand même du mal à comprendre ce que sort le personnage principal de ses poches tout le temps, bon je vous le dit de suite pour pas que ça vous perturbe, il s'agit d'un briquet.
Les donjons et autres environnement sont très variés et quasiment tous très réussis; rares sont ceux qui vous semblerons “mauvais”, mais sachez qu'il y en a quand même quelques uns en deçà des espérances.
Sinon les animations sont convaincantes sans être spectaculaires même si en combat ça vous en met plein les yeux ! Niveau fluidité par contre il se peut que si vous jouez sur une playstation grisâtre première génération, vous rencontriez des “Lag-time” plutôt conséquents; en gros vous entendez le son de votre attaque avant l'animation par moment, plutôt perturbant …
Niveau musique c'est du très grand art, vraiment, on nous gâte avec des thèmes très lyriques mais pêchus, parfois au bord de la techno, mais dans tous les cas la bande son est l'une des plus mémorable qu'il m'ait été possible d'entendre, elle est très originale, et environnement réaliste oblige, les zones de commerces ont toutes leurs Musiques de Supermarché (à télécharger). Qu'en pensez-vous ? On s'y croirait tant on est en plein dans de la grosse variété pérave (une sorte de Claude François Japonnais peut-être)!
Niveau bruitage, c'est le sans faute à mon avis, rien à signaler !
Le jeu est beau, varié et a, vous le verrez, un Gameplay qui n'est pas en reste. Et bien non pas de problème non plus à ce niveau, avec une durée de 50 heures en moyenne, une très bonne durée de vie donc, et ce sans abuser du level up et des quêtes annexes. Le pire c'est que tout ça ne tient que sur un CD !
Sinon hors quelques boss vous imposant de très légèrement tourner en rond pour faire un peu d'expérience, le jeu n'est pas très difficile, le gameplay est suffisamment bien pensé pour vous tenir en allène jusqu'à la fin du jeu, même si le scénario est sûrement le principal moteur qui vous poussera au bout de l'aventure.
Je vous le dis tout de suite le seul véritable défaut de Persona 2 se trouve dans l'ergonomie de son interface, le menu principal, ainsi que le menu en combat sont très bien organisés, voir trop, ce qui vous poussera à beaucoup utiliser la touche Croix pour passer d'un menu à un autre … Bon on s'y fait vite, mais on aurait vraiment aimé mieux …
Pour ceux qui connaissent Persona premier du nom, oubliez toute la frustration et les graphismes vomitifs (rotations de caméra), ce jeu n'a plus grand chose d'un Donjon Crawler RPG à la première personne, c'est à dire que vous évoluerez dans des environnements en vue 3/4 (vue semi d'au dessus), vous disposez à tout moment d'une carte du donjon qui ne représente que les parties que vous avez vu, vous obligeant à explorer un minimum, vous trouverez des coffres et des pièges en nombre très réduit.
Les combats sont aléatoires et leur nombre est plutôt impressionnant, mais bon vous ne tomberez pas non plus en crise de frustration comme dans un Final Fantasy II …
Vous regagnerez petit à petit vos SP (points de magie) en marchant, ce qui compensera votre faible nombre de SP en début de jeu, mais relèvera plus du détail en fin de partie. De plus chaque niveau gagné vous rend tous vos Points de vies et de magie ce qui n'est pas un mal croyez moi ! De plus vous choisissez librement les caractéristiques à augmenter pour le personnage principal.
Dans les villes vous déplacez une flèche sur une très belle carte en pré calculé de la ville, et pouvez entrer dans les magasins, acheter vos armes après avoir lancé la rumeur sur un magasin forçant ainsi son propriétaire à vous en vendre. Une petite originalité intéressante, aller manger au restaurant vous octroiera des augmentations temporaire de certaines de vos caractéristiques suivant le plat choisi, ceci pouvant faire la différence face aux boss, si vous ne digérez pas avant ! La velvet room quand à elle est l'endroit où vous pourrez acquérir de nouvelles Personas, ceci se fait en échange de cartes que vous récupèrerez en combat en dialoguant avec les monstres, en échange d'un certain nombre de carte d'un même type vous pouvez recruter une Persona, c'est à dire en quelque sorte un monstre protecteur, ils ressemblent d'ailleurs pour tous ceux que vous pourrez avoir à la velvet room beaucoup aux monstres que vous rencontrerez. Les personas sont en gros le prétexte à l'utilisation de la magie dans un monde “réaliste”, elles sont tout de même plus que ça, en vous protégeant ou vous rendant vulnérable contre certains type de sorts, et en vous rendant plus fort.
Je termine cette partie balade en vous parlant de la sauvegarde que vous pouvez faire n'importe quand hors-combats et dialogues, sauf dans certains passages où vous ne pourrez pas ressortir (il serait suicidaire pour votre sauvegarde de vous y permettre en gros, surtout qu'elle prend 3 blocs !), ces passages sans sauvegarde sont d'ailleurs parfois très (trop ?) long …
Bon maintenant en combat, vous pouvez assigner des commandes dans le menu, dont la navigation est, lorsqu'on n'est pas habitué, plutôt laborieuse, vous pouvez changer l'ordre de passage de vos protagonistes, ceci aura une incidence sur le combat car vous perdrez un peu de temps, mais ceci vous facilitera l'utilisation des attaques en combo, une chaîne de sorts qui dans un certains ordre créer un autre sort surpuissant, ceci n'est donc pas anodin et offre une petite dimension tactique fort agréable ! Après avoir paramétré vos actions, vous pouvez lancer le combat, qui passera en boucle vos actions choisies, à chaque début d'une boucle suivante l'ordre de passage changera en fonction de la caractéristique Vitesse de vos personnages, ainsi si vous voulez faire des combos à la suite, vous pouvez passer le Combat mode en mode Single pour vous ouvrir le menu automatiquement après chaque boucle comme dans un tour par tour classique, en temps normal vous devrez appuyer sur Croix pour stopper à n'importe quel moment l'action et retourner au menu, L'interface est d'ailleurs très claire, vous indiquant quel personnage “Act” and who is “Next”, ainsi que qui “Wait” pour les combos.
Ces fameux combos s'acquièrent au hasard des situations, après les avoir acquis ils s'ajoutent au menu Spells Combo (il me semble) ce qui vous permet de facilement les avoir à portée de main. Malheureusement les acquérir dépend grandement de la chance, ainsi je vous conseil d'attaquer vos ennemis en début de jeu (10 heures) exclusivement avec des techniques magiques, vu que vos SP seront vite récupéré par les passages aux niveaux supérieurs et vos déplacements. Au déclenchement d'un combo vous avez le choix entre l'annuler, ou le lancer, et le choix du destinataire.
Gagner un combat ne se résume pas à trucider du beau monde, vous pouvez aussi gagner par le dialogue, bon ça marche pas avec tous les monstres, mais la plupart sont plutôt réceptifs, vous pouvez donc leur parler de divers sujets (20 en tout plus quelques cachés), vos ennemis seront pas forcement captivés par ce que vous leur dites, le tout étant de rester dans le jaune pour recevoir des cartes de son type pour les utiliser à la Velvet room, plus subtil, si vous restez dans le vert vous pouvez faire un contrat avec un ennemis, ce contrat permet ensuite en captant son intérêt(Jaune) de recevoir en plus des cartes de son type des cartes vierges pouvant être changées en carte de tous types.
Acquérir de nouvelles magies se fait via l'utilisation de vos personas, utilisez les donc le plus possible, une fois votre persona au niveau 8 elle n'apprendra à priori plus rien, vous devrez donc en changer, pour cela Igor à la velvet room se chargera du travail, vous pouvez porter sur vous 10 personas, soit le double que de personnages, vous pouvez changer de persona à votre guise et ce même en plein combat (car si vous n'avez plus la persona équipée sur vous, vous perdez toutes les magies qu'elle avait acquise, les magies appartiennent aux personas !), ce qui vous permet de parer à quasi toute éventualité. Changer régulièrement de persona pour les plus fortes disponibles à votre niveau sera la clé de la réussite au bout de 10 heures de jeux, ne perdez pas ça de vue.
Le jeu n'est pas particulièrement difficile si vous vous équipez bien et exploitez comme il se doit les faiblesses élémentaires. Et dans le cas où vous perdriez, vous n'auriez qu'une envie, celle de continuer tant la richesse du gameplay est grande !
C'est une vraie pépite que Wikiludia vous déterre en cette belle matinée de Juin, un jeu qui marquera le renouveau de la série Shin Megami Tensei, bien plus aboutie scénaristiquement que sa suite directe Persona 2 Eternal Punishment, Persona 2 Innocent Sin est resté longtemps comme le Chainon manquant dans notre pauvre occident. Il est le jeu sans qui nous n'aurions jamais eu un Shin Mega Tensei Lucifer's call aussi réussi. Il a réussi à faire souffler un air nouveau sur cette série qui commençait à s'enliser dans des mécaniques de jeu trop archaïque !
Un rebond extrêmement bien calculé en somme qui même malgré quelques lourdeurs le propulse tout de même dans les sommets des RPGs Playstation par son originalité et son culot et Dieu sait à quelle point la concurrence fut rude !
Un conseil, ne passez plus à côté de cette perle sans, à l'avenir, y faire attention !
Vous pouvez ensuite l'utiliser sur votre PS1 pucée après l'avoir gravé, ou sur émulateur.
Comme le patch n'est pas compatible avec toutes les versions du jeu disponibles je vous passe un petit lien vers une version déjà patchée en version US, ça vous facilitera les recherches: Téléchargement de l'iso US de Persona 2
La seule chose dont vous ayez besoin c'est de télécharger tous les morceaux dans le même dossier et de les décompresser avec 7-zip.