Rock'n Roll Racing

  • course
  • Date 1993
  • Interplay
  • nombre de joueurs 2


Captures d'écran

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Critique du jeu par "jujub211"

Sacré Nintendo !!!

En 1992, le constructeur fait un carton plein avec Super Mario Kart. Au plaisir de la course, les développeurs ont ajouté des armes et des bonus. Combiné au mode 7, le jeu est une merveille de plaisir de jeu, et participe au grand succès de la SNES.

Quelques éditeurs vont se lancer dans la bataille, en essayant de cloner Mario Kart. On se souvient particulièrement de Street Racer sur Megadrive, mais la 16- bits de Sega n'ayant pas un processeur capable de gérer le mode 7, le résultat s'avère un peu décevant.

Silicon and Synapse, le studio en charge de Rock' Roll Racing réfléchit. Pour pouvoir développer à la fois sur SNES et Megadrive, rien de tel que la 3D isométrique. Pas besoin de Mode 7, sensations de course assurées et originalité garantie. Après tout, de la 3D isométrique pour un jeu de course, c'est pas banal. On connaît off road sur NES ou bien Neo Drift Out sur NeoGeo, mais à part ça ?

Au final, même si le titre reste inférieur à Mario Kart, il vaut son pesant de cacahuètes. Avec des armes à gogo, ses musiques endiablées et ses voix digitalisées, le titre connaît un certain succès.

Ah oui, au fait, le studio de développement, Silicon and Synapse, va changer de nom. Il s'appelle à présent Blizzard et a créé World of Warcraft.

Avis des internautes

rock n roll racing
C'est un excellent jeu !
 
100%(1)
C'est un bon jeu
0%(0)
C'est un jeu moyen
0%(0)
C'est un mauvais jeu
0%(0)
C'est une daube ...
0%(0)


rock_n_roll_racing.txt · Dernière modification: 25/02/2009 08:30 (édition externe)
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