Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus (ワンダと巨像, Wanda to Kyozō, lit. ” Le vagabond et le colosse ”) est un jeu vidéo d'action-aventure japonais développé et édité par Sony Computer Entertainment pour la PlayStation 2.

Le jeu est sorti en octobre 2005 en Amérique du Nord et au Japon, et en février 2006 en Europe.

Le jeu est développé par la Team Ico, qui avait précédemment dirigé le jeu ICO.

Captures d'écran

Critique du jeu par LaFlammeAzure

Scénario et adaptation française

Soyons direct, le scénario du jeu tient en quelques mot : le héro, Wanda, au terme d'un long voyage, arrive à l'aide de son fidèle déstrier nommé Agro, dans une contrée interdite et vide de toute présence humaine avec pour seule infrastructure qui pourrait laisser deviner le passage des hommes, un temple, la légende dit qu'on peut y faire revivre une personne décédée.

Dans la courte séquence d'introduction (qui ne manquera pas de rappeller celle de Ico) on peut voir Wanda pénétrer dans le temple et déposer le cadavre d'une jeune femme, Mono, sur un autel, il est ensuite interpellé par une voix, venu d'on ne sais où, qui lui annonce que si il veut faire revivre celle qui fut probablement sa bien aimée, il devra trouver et défaire 16 colosse, géant de pierre, répartis a travers ces contrées desertes
Et voila, la messe est dite, la quasi-totalitée des protagonistes sont rentrés en scène,la moitiée des répliques du jeu ont été dites et le scénario deja est expliqué a ce stade du jeu.
Et pourtant, scénario simple ne rime pas avec minimaliste, dans sotc (Shadow Of The Colosus) l'histoire contée est brève, mais passionnante, et prenante, le manque de personalitée du héro le rend paradoxalement tellement humain et l'identification n'en est que plus facile, émotion guarantie lors de la scène final. (j'ai personnellement du reprimer une larmichette)
sotc est un jeu symbolique… philosophique meme
Shadow of the Colosus est en quelques sorte de fils spirituel d'Ico, dévoloppé lui aussi par Fumito Ueda, le jeu mettait en scène un jeune garcon tentant de s'échapper d'un chateau avec une jeune fille, on retrouvera beaucoup de thèmes communs, notament le caractère cinématographique, et le style graphique, quoique plus dans des ton pastèl dans sotc, mais surtout la poésie qui s'en dégage, car sotc est un jeu très poétique, qui provoquera certainement un sentiment de nostalgie chez beaucoup de joueur.

En ce qui concerne l'adaptation francaise, et bien il n'y a pas grand chose a dire : la langue utilisée dans les dialogue est fictive (au passage, c'est probablement la meme que dans Ico) et les nombre de dialogue se compte sur les doigt d'une main.

Graphismes et fluidité

Le jeu est très beau (pour l'époque et surtout pour la console) et les couleur pastel rendent tres bien, ca colle parfaitement a l'ambiance du jeu, le jeu est très fluide malgrès quelques bug de collision, parfois trop fréquent c'est vrai, les effet d'ombre et de lumières sont impressionnant. (pour l'époque bien sur)
Un autre aspect des graphisme du jeu, est tout simplement le gigantsisme, le joueur, partout ou il va n'est qu'un grain de poussière par rapport a ce qui l'entoure, d'abord simplement par rapport au colosses, Wanda, aussi courageux qu'il est n'est qu'un humain, et il doit malgrès tout faire face a des géants mesurant plusieurs dizaines (voir meme centaines pour certains) de fois sa taille, cela couplé au gameplay et au musiques du jeu donne un effet d'héroisme presque palpable.

Mais les colosses ne sont pas les seuls à etre imposant, les environnement, consistent pour la plupart en de vaste plaines desertes, mais les qualifier simplement de vastes serait minimaliste, le décors s'etendent a perte de vue, et on passe souvent plusieurs dixaines de minutes à parcourir ces plaines a l'aide d'Agro, pourtant on ne trouve pas le temps long et la plupart du temps on se complait à admirer le paysage en revassant .
Meme les rares infrastructure font passer le joueur pour un liliputiens.
Rares sont les jeux qui parvienent a faire frissonner rien qu'a la vu d'un personnage ou d'un boss, sotc en fait parti.

Bande son

La bande son composée par Kow Otani est tout bonnement exellente, on ne se lasse jamais des musiques,interpreté avec brio par un orchestre synphonique. à l'instar des graphisme les musiques collent parfaitement à l'ambiance et change selon la progression du joueur sur le corps du colosse, d'ailleur les musiques brillent aussi par leur absences, en effet si on exepte les combat contre les colosses, le joueur est plongé dans le silence complet à part le bruissement du vent et les galop de notre fidèle monture, cela renforce encore plus l'immersion, et l'impression de sollitude qui se dégage des longues traversées à cheval… grandiose.

En ce qui concerne les doublage, le jeu d'acteur est très bon et malgres que les dialogues soit parlés dans une langue fictive, on distingue clairement les émotions des acteur à travers leur voix
bref, vous l'aurez comprit, la bande son est génialissime… la précellance

Durée de vie

Ici se trouve peut être le seul point faible du jeu, car il est vrai que le jeu peut etre bouclé plutot rapidement, une quinzaine d'heures lors du premier run, en effet,ce n'est pas beaucoup, mais le jeu ne s'arrete pas la, une fois le jeu terminé, on débloque le mode time attack, le but étant logiquement de défaire chaque colosse le plus rapidement possible avec a la clé des objet spéciaux, mais ce n'est pas tout, à l'écran de titre on peut voir une nouvelle option, il est en effet possible de commencer une nouvelle partie en mode difficile, dans ce mode Wanda est plus fragile, les colosse sont plus résistant et on généralement un pont faible supplémentaire ce qui rajoutera un petit challenge, mais surtout, de nouveau objets a débloquer en time attack (notement la queen sword, dernière épée d'ico), et si le jeu en lui meme n'est pas énormement plus difficile en difficile, je peut vous assurer que le mode time attack en difficile vous donnera du fil a retordre
Et puis au dela de ca, le jeu est tellement addictif qu'il est difficile de ne pas revenir parcourir encore et encore le monde de sotc (je tourne autour de 5 ou 6 fois en normal et 2 fois en difficle, a cela il faut rajouter le time attack dans les deux mode de difficultée, et je ne m'en lasse pas)

Jouabilité et gameplay

La prise en main est tres simple et ce fait rapidement, seul 3 touches de la manette sont fréquement utilisées, triangle, pour sauter, carré, pour frapper et enfin R1 pour s'accrocher au rebors, corniche fourrure et autres aspéritées, d'ailleur dans ico cette meme touche était utilisée pour tenir la main d'Ico, pour la lacher il suffisait de cesser la pression sur la touche, ici c'est un peu le meme principe

Le déroulement du jeu se scinde en 2 partie, la première consiste à explorer le vaste monde en compagnie d'Agro le fidèle déstrier du joueur a la recherche des colosses, on traverse successivement deserts, forêts, et plaines dans uns silence presque réligieux en s'extasiant devant les magnifiques décors.
La situation se corse quand enfin on débusque notre cible, tout s'accèlere, une attention de tout les instant est requise, certain ennemis pouvant vous occir d'un coup d'un seul !
Mais alors comment défaire ces géant de pierre ? Tout simplement en découvrant leur point faible, chaque colosse possede sur son corps 2 ou 3 (selon le mode de difficultée) glyfs, repartie sur les partit organique de son corps, ce sont ces marques qu'il faudra trouver puis frapper de votre épée pour vraiment endommager le colosse, mais il faudra d'abord trouver un moyen d'éscalader cette montagne, et c'est la que réside toute la difficultée du jeu, au premier abords, la technique peut parfois sembler évidente, mais en pratique, c'est souvent beaucoup moins facile, souvent on a meme aucune idée de la maniere dont y doit s'y prendre pour grimper sur cette masse imposante.
En résumé le jeu nous fait vivre des affrontement titanesque et héroïque, et tout ca de maniere tres fluide et agréable a jouer

Conclusion

Vous l'aurez comprit, je suis tombé sous le charme de shadow of the Colossus et il y a de quoi, le jeu est un must absolue de la ps2, non, un must absolu tout court, ce jeu est un chef d'oeuvre, une sorte d'oeuvre d'art interactive, facile a prendre en main, jouissif, beau, émouvant, bref, sotc est un des rarissime jeu a avoir su atteindre la quasi-perfection au point qu'on ne saurait comment le rendre meilleur.
Une expérience a part entière.
Le jeu est malhereusement tres rare , le prix est aussi relativement élevé, mais honetement, il le vaut

Avis des internautes

Shadow of the collosus
C'est un excellent jeu !
 
70%(7)
C'est un bon jeu
0%(0)
C'est un jeu moyen
 
10%(1)
C'est un mauvais jeu
0%(0)
C'est une daube ...
 
20%(2)


Personellement, je trouve soc magnifique ( les colosses et l'environnement sont superbes) mais le jeu a deux points faibles qui peuvent dérouter le joueur: la durée de vie, et le sénario bien trop mou!!

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shadow_of_the_colossus.txt · Dernière modification: 21/06/2009 18:43 par Kanichimaro
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