Skies of Arcadia

Skies of arcadia (Eternal Arcadia au japon) est un RPG de sega développé par Overworks pour la Dreamcast et sorti le:

  • 8 octobre 1999 au Japon
  • 15 novembre 2000 aux US
  • 27 avril 2001 en Europe

Il a été réédité dans une version “au gout du jour” sur Gamecube, le:

  • 26 décembre 2002 au Japon
  • 28 janvier 2003 aux US
  • 23 mai 2003 en Europe

Cette version améliore de peu le jeu graphiquement, et diminue la fréquence des combats, mais ajoute aussi une quête annexe fort intéressante !

Captures d'écran

Critique du jeu par Fabien26

Scénario et adaptation française

Skies of Arcadia se déroule dans un monde aérien, où l'océan est le ciel, les récifs, les nuages et les continents, des iles flottants dans les airs ! Dans ce monde vous êtes le fils du chef des pirates Bleus, des pirates aux grands cœurs qui ne volent qu'aux riches de l'empire. C'est dans une de leurs embuscades que vous trouverez une femme mystérieuse qui jouera un rôle clé dans le scénario …

Comme vous pouvez le constater, malgré un univers peu utilisé dans les RPG, le scénario semble d'un classicisme sans bornes, en fin de compte il n'en est rien, mais il est vrai que la première partie du scénario est bien dans la tradition des Dragon Quest avec un scénario certes classique, mais plein de rebondissements, mais la suite s'éloigne un peu de cette ligne.

Le jeu sait se faire humoristique, ou héroïque aux bons moments, rendant le jeu d'une grande sympathie.

De son coté, l'adaptation française est absolument impeccable, par ailleurs il ne dispose d'aucun doublage.

Graphismes et fluidité

Graphiquement le jeu rend justice à l'univers qu'il porte, avec surement l'un des meilleurs moteurs graphiques créés pour la dreamcast, le jeu est beau, pas trop d'aliasing à signaler, les textures ne sont pas mauvaises, l'animation correcte.

Mais ce qui fait la force de ce moteur graphique n'est pas tant la qualité générale des graphismes, mais plutôt la vie qu'il insuffle aux personnages, ainsi que le peu de temps de chargement et de ralentissement pour un tel résultat !

Comme dit juste au dessus, le jeu souffre parfois de très léger ralentissements et de clipping, mais ce seulement sur la carte du jeu, ces défauts étant réglés sur la version Gamecube.

Musique et bruitage

Les musiques sont très bonnes, les bruitages aussi.

Malheureusement un petit point noir ressort, les voix des personnages, qui ne sont certes pas doublées mais qui parfois au virage d'un long discourt textuel sort un “Let's do this” ou autre déconvenue … qui arrive vraiment comme un cheveu dans la soupe …

Durée de vie et lassitude

Le durée de vie est très bonne, le jeu en ligne droite se termine en 46 heures (score perso), et peut durer bien plus longtemps tant l'univers est intéressant à découvrir.

Car oui il y a de la quête annexe !

Pas de longues quêtes épiques, seul une quête dont je tairais le nom prend déjà bien 10 heures et est presque indispensable si on a aimé le jeu !

La version Gamecube a une seconde quête annexe qui vous tiendra en halène et qui se révèle encore meilleure, mais je ne vous en dit pas plus.

Jouabilité / gameplay

Le système de combat semble simple au premier abord, mais est en fait d'une richesse impressionnante, vous devez jouez sur la couleur de votre arme pour déjouer vos ennemis de couleur opposée et donc sensible (plus ou moins suivant les ennemis, certain en effet sont presque autant sensible à leur couleur “protectrice”): comme il y a une erreur dans la notice (version Dreamcast en tout cas) je vous met le tableau d'association:

Vous Ennemis
X Vert Rouge Mauve Bleu Jaune Argent
Vert = - + + - =
Rouge + ++ - = =
Mauve - ++ + = =
Bleu - + - = + =
Jaune + = = - - +
Argent = = = = + -

Exemple pour comprendre un peu mieux: Vert est efficace contre Mauve, Bleu est efficace contre Mauve. ++ et signifient très efficace ou absolument pas.


En plus de ça vous avez des techniques de magie apparentées à une de ces différentes couleurs, pour développer un pouvoir d'une certaine couleur il faudra donc utiliser votre arme en lui associant la couleur que vous voulez maitriser.

Ces pouvoir n'utilisent chacun qu'un point de magie par utilisation, vous me direz donc, “mais par quoi leur utilisation est elle limitée ?” Et bien par une autre jauge à regarder attentivement ! La barre d'esprit, cette jauge est commune à tous vos personnages, elle se remplie à chaque tour passé, et les points non utilisés le tour précédent seront remis en jeu le tour suivant. Vous pouvez aussi booster vos points en utilisant la commande esprit, et ainsi passer un tour à vous concentrer (en gros).

Si votre jaune arrive à tomber au maximum vous pouvez déclencher une technique spéciale dévastatrice !

Cette jauge sert donc à la magie, mais aussi pour les techniques spéciales, ces techniques ne s'apprennent que grâce à des objets que vous trouverez dans les donjons, elles sont propre à chacun de vos personnages (en gros vous n'aurez pas deux personnages avec une technique servant à la même chose), n'utilisent pas de point de magie, mais utilisent pour la plupart beaucoup de points d'esprit !

Le seul défaut de ce système de combat est le fait que plus on avancera dans le jeu moins on utilisera de magies, pour ce concentrer sur les techniques spéciales.

Surprise !!! Ce n'est pas fini !

Autre particularité de ce jeu, il n'y a pas que des combats “normaux” mais aussi des combats en bateau ! Ces combats sont moins fréquents que les combats classiques, mais ne sont pas moins géniaux et dignes d'intérêt sur le long terme, ce sont des combats plus tactiques, ils reprennent les mêmes bases que les combats normaux, à savoir les points d'esprit et de magie, les personnages, mais surtout ils ajoutent une grille expliquant les avantages tactiques (et difficultés) que l'on rencontrera pour les 4 tours à venir !

Il faudra donc anticiper, et se protéger au bon moment pour frapper au moment où ça fait le plus mal, tout en gardant assez de points d'esprit pour envoyer la technique fatale, mais terriblement dure à placer au bon moment !

Conclusion

Vous l'avez compris, autant dans le scénario que dans le gameplay, ce jeu semble classique au premier abord, mais ce n'est que pour mieux surprendre le joueur avec un système incroyablement riche et inventif ! Un must, et ce même si le jeu est déjà sortit depuis un bon moment !

Le jeu est encore trouvable sur Gamecube (la meilleure version) mais est à un prix élevé, qu'à cela ne tienne il les vaut amplement ! Courrez acheter ce jeu, il vaut bien le prix d'un jeu next gen, même si graphiquement il n'est plus à la hauteur des productions actuelles, il explose presque toutes les nouvelles productions question inventivité et plaisir pur !

Avis des internautes

Skies of arcadia
C'est un excellent jeu !
 
90%(36)
C'est un bon jeu
 
5%(2)
C'est un jeu moyen
 
3%(1)
C'est un mauvais jeu
0%(0)
C'est une daube ...
 
3%(1)

Liens externes

Test écrits

  • Un lien ou plusieurs

Test vidéo

  • Un lien ou plusieurs


skies_of_arcadia.txt · Dernière modification: 15/02/2009 01:19 (édition externe)
Haut de page
Wikiludia.com - Analyses et tests par les joueurs, pour les joueurs !
Participez vous aussi !