SoulCalibur 2 est un jeu de combat sortie dans un premier temps en arcade, puis sur PS2, Xbox et GameCube.
Nous sommes en présence d'un jeu de combat, donc pas de scénario. Cependant, il y a le mode « maître d'arme », un pseudo mode histoire où vous êtes le héros. Les combats sont tous mis en scène, et vous devrez gagner des combats ou finir des donjons sous certaines conditions. Ce mode est plaisant, car à n'importe quel moment, vous pouvez changer de personnage et d'arme, et un vrai challenge est présent. Et de plus, ce mode est indispensable pour débloquer la majorité des personnages et des armes.
Sinon, l'écran texte est en français, et est plus que correct; il n'y a pas de cinématiques. Nous héritons des voix américaines, qui sont correctes. Leurs expressions lors du début du face à face et lors d'une victoire sont sont sous titrées.
Les graphismes sont plus que correctes, il y a un véritable effort de réalisation. Sur ce point la, les versions playstation et gamecube sont identiques. Les effets graphiques des attaques et coups sont bien faits, mais un peu pixélisés. On a aussi le plaisir de voir des détails travaillés, comme par exemple la poussière lorsqu'on marche ou tombe, la surface de l'eau, les arènes faites de glace, de dalles brulantes, de glace, etc…
Les arènes en elles même sont belles, avec une ambiance propre à chacune. Le fond est aussi assez beau, mais sans animations.
Le contenu est très fluide, aucun ralentissement n'est à déplorer , et les temps de chargement ne sont pas assez long pour qu'on s'en plaigne.
Les musiques sont correctes mais pas non plus excellentes, il y en a une par arène. Elles se fondent bien dans le rythme des combats et savent se rendre discrète.
Les bruitages sont eux aussi correctes, aussi bien au niveau des coups portés et collisions d'armes, des chutes, des cris de douleur ou d'effort des personnages.
Excellente chose, même en mode solo, la durée de vie est assez grande et la lassitude n'est apparente que tardivement. Dans l'ensemble du jeu, on a la mode arcade, contre la montre, survival, versus avec un ou plusieurs personnages par équipe, et bien sur, l'excellent mode tournoi, permettant de faire un tournoi multi joueurs; mode qui a malheureusement disparut dans les autres opus de la série.
En solo donc, comme je le disait la durée de vie est assez longue. Si on se lasse facilement des autres modes de jeu, le mode maître d'arme est toujours plaisant, offrant challenge, histoire et permettant de déloquer de nombreux bonus. De plus, il faut vraiment en vouloir pour le terminer, surtout pour les débutants.
En multijoueurs, le jeu gagne en intérêt, notamment grâce au fameux mode tournoi permettant de jouer avec un nombre très grand de joueurs. Mis à part ce mode, on se lasse assez vite en multijoueurs, 2 ou 3 combats pas plus.
Le principe général du jeu est de faire tomber à zéro la barre de vie de son adversaire et ce sur 2 rounds. Mais il va aussi falloir apprendre à ce servir des rings out qui peuvent soit vous sauver la vie, soit causer votre malchance.
Coté gameplay, pas à se plaindre, attaques verticales, horizontales, coups de pieds, protection et prises spéciales. On peut aussi concentrer son énergie.
Un coup différent est donné selon la direction donné au joystick, et en appuyant sur plusieurs touches de coups à la fois, on effectue également d'autres combos. Chaque personnages à des coups et combos qui lui sont propre, ce qui ajoute un intérêt nouveau au jeu lorsqu'on désire maîtriser un nouveau personnage.
Niveau jouabilité, l'accès aux touches est simple, et assez intuitif. Cependant, il faut un réel temps d'apprentissage et cela pour tous les personnages, il est préférable de se concentrer à la maniabilité parfaite d'un seul personnage.
Il y a cependant des points négatifs. Ce jeu n'est pas vraiment conseillé aux personnes n'appréciant pas les jeux de combats, car il faut soit passer un temps assez important à la maîtrise des différents personnages ou être doué et passionné. Autre chose, comme dans presque tous jeux de combats, il est frustrant de ne pas pouvoir riposter ou se défendre une fois prit dans un combo interminable. Cependant, avec un bon timing, il est possible de s'en sortir un minimum. Autre point négatif, le ring out. S'il peut parfois sauver la vie, il peut également causer votre perte et semble plutôt aléatoire, on peut parfois être frustré, lorsqu'on veut en faire un, et que votre adversaire semble avoir été retenu pas une barrière invisible.
En conclusion, Soulcalibur 2 est vraiment un excellent jeu, mais ne mérite peut être pas son « 2 », pour la raison que c'est un véritable copié/collé du premier sur dreamcast, aussi bien sur le plan graphique que le reste, malgré les quelques ajouts intéressant. On pense donc plutôt à un remake. Cependant, son intérêt n'en est pas réduit, et ce jeu saura trouver ses adeptes!