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Starcraft

  • StarCraft est un jeu de stratégie en temps réel (STR) se déroulant dans un univers futuriste, et racontant une guerre entre trois peuples, les Terrans, humains exilés de la Terre, les Zergs, créatures infestant les mondes qu'elles colonisent et se multipliant à une vitesse importante, et enfin les Protoss, guerriers puissants, sages et pour qui l'honneur est plus important que la survie.
  • Dates de sortie:
    • en Europe : 1998
  • Editeur/Developpeur : Blizzard Entertainment
  • Nombre de joueurs: Offline : 1 ; Online : jusqu'à 8
  • Classification PEGI: Déconseillé au moins de 12 ans à sa sortie, mais déconseillé à présent aux moins de 16 ans (le jeu n'a pas changé en 10 ans, alors cherchez l'erreur…)

Captures d'écran

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Critique de Starcraft par Sorrow

Starcraft a bénéficié un an plus tard d'un add-on baptisé Starcraft : Brood War. Celui-ci proposait environ 25 missions supplémentaires, et ajoutait à la liste des unités du jeu de base six nouveau combattant (deux pour chaque camp).
Une suite, nommée simplement Starcraft II est prévue. Elle sortira en trois pack différents, chacun des packs contenant une campagne. ils sortiront dans l'ordre suivant : Terrans (prévu pour a fin 2009), puis Zergs et enfin Protoss.
Enfin, un projet nommé Starcraft : Ghost devait voir le jour. Ce jeu optait pou l'action en nous faisant incarner une Ghost, unité emblématique de l'univers de Starcraft, avec les marines. Mais le projet a été annulé.

Scénario et adaptation française

Tout commence dans le secteur de Koprulu, groupe de planètes dominées par la confédération Terrane. Une forme de vie identifiée sous le nom de Zergs est apparue sur certaines planètes, dont la colonie de Chau Sara. La situation est plutôt critique et parviennent à peine à endiguer l'invasion. C'est alors qu'entrent en scène de nouveaux venus, une autre race d'extra-terrestres, les Protoss. Et ils font une entrée pour le moins fracassante, puisqu'ils carbonisent littéralement la surface de la planète, éradiquant toute forme de vie vivant dessus. Ils se dirigent ensuite vers la colonie jumelle à Chau Sara, Mar Sara, elle aussi infestée par les Zergs.
Et un message de détresse vous parvient de la station Backwater. Avec l'aide du Marshall Jim Raynor, vous allez devoir tirer les survivants des griffes des Zergs avant que les Protoss ne les réduisent en cendres…

Voici le début du scénario de ce jeu, qui vous réservera multiples rebondissements. C'est un peu vague et court, comme explication, mais je vous assure qu'il est excellent !

Sorti d'abord aux Etats-Unis, Starcraft a bénéficié d'une excellente localistaion avec une traduction compète du jeu, et de très bons doublages, pour les héros comme pour les unités de combats. A préciser que certains voix ont été changées dans l'extension, et que le résutat n'est pas toujours très heureux…

Graphismes et fluidité

Les graphismes datent de 1998 et paraissent donc complètemement dépassé aujourd'hui, mais à l'époque ils étaient très bons, sans pour autant être le nouveau standard graphique.
Néamoins, aujourd'hui encore, le jeu possède une identité visuelle propre très forte.
Les décors regorgent de petits détails, et variaient agréablement avec les différents environnements proposés (entre autre désert, jungle, station spatiale…)

Les animations sont très fluides et de bonnes qualités.

Musique et bruitage

La musique changeait d'une missions à l'autre selon que l'on incarnait Zergs, Protoss ou Terrans. Plusieurs pistes tournaient en boucle, et s'inscrivent bien dans le jeu, sans prendre la tête.

Les bruitages sont de bonne facture et représentent bien les explosions, cris et tirs qui caractérisent le champ de bataille. Il y a toujours une pointe de panique lorsqu'on entend la petite voix nous annoncer “attaque nucléaire détectée.”

Durée de vie et lassitude

Avec presque trente missions réparties en trois campagne dont la difficulté est croissante à s'en arracher les cheveux pour les joueurs moyennement bons dans le genre (comme moi), des dizaines de cartes disponibles pour des parties en escarmouches, quelques cartes bonus, un éditeur de cartes aux possibilités immenses pour peu qu'on sache s'en servir (pas comme moi) qui peu même vous permettre de créer des campagnes entières et de les mettre ensuite en ligne (a savoir qu'il est toujours utilisé aujourd'hui et que de nouvelles cartes ne cessent de sortir), et bien sûr, le multijoueur, qui en fait encore aujourd'hui l'un des jeux les plus joués en ligne. Il est même reconnu comme sport national en Corée, et des parties en sont retransmises à la télévision.

Jouabilité / gameplay

C'est l'un des jeux qui a posé les bases en matière de jeux de stratégie en temps réel, le nombre d'unités permet de créer des équipes de combats hétéroclites pour pouvoir ensuite utiliser les différentes capacités spéciales et autres pouvoirs des soldats.
Chaque unités a son point faible et son point fort.
Par exemple, le tank de siège a une puissance incroyable, fait des dégâts de zone et a une portée de tir considérable, mais a une cadence de tir très lente, ne peut pas toucher une unité trop proche, ni tirer sur des unités aériennes et ne peut pas se déplacer. Ainsi, il est très efficace contre des bâtiment ou un groupe d'ennemis peu mobiles, mais contre un ennemi rapide ou aérien, il se retrouve impuissant.
Chaque situation peut être renversée en utilisant les bonnes unités au bon moment.
Les terrains aussi jouent un rôle importants, puisque une unité en hauteur aura l'avantage en précision et en vision sur une unité se trouvant au pied d'une falaise ou dans une crevasse.
Mais ce qui fait de Starcraft un mythe de la stratégie, c'est les trois races jouables complètement différentes de leur fonctionnement jusqu'à la manière d'aborder une partie selon que l'on joue l'une des trois. Pourtant, et c'est là le second tour de force de développeurs, c'est le parfait équilibre entre les trois factions jouables malgré leurs différences. Chacune a ses points forts, ses point faibles, et aucune n'a vraiment l'avantage sur l'autre. Bien utilisée, chacune des races jouable se montre particulièrement meurtrière.

Fonctionnalités Online

On peut importer et exporter sur le net des cartes voire des campagnes entières (suite de missions ayant un lien scénaristique ou narratif entre elles) créées grâce à l'éditeur de cartes.
Et bien évidemment, il est possible de jouer en ligne ainsi qu'en réseau local dans différents modes de jeu, comme la simple escarmouche en chacun pour soi ou en équipe, mais aussi avec des modes plus évolués, où il faudra remplir des objectifs précis avant les autres joueurs.
Ces fonctionnalités sont encore aujourd'hui très populaires et hissent onze ans après sa sortie Stacraft parmi les jeux en ligne les plus joués au monde.

Conclusion

Un jeu légendaire qui n'a pas volé sa réputation tant la réalisation, bien que plus que désuète à présent, était très bonne à l'époque et dont l'identité et la personnalité ont rarement été égalée jusqu'à aujourd'hui.
Le mythe provenant principalement de l'équilibre entre les camps jouables, des possibilités stratégiques offertes par la diversité des unités disponibles et par son mode online toujours d'actualité de nos jours.
A noter que le jeu possède aussi un excellent background avec des personnages, un univers et un scénario très étudiés, très travaillés.

Avis des internautes

Starcraft
C'est un excellent jeu !
 
83%(5)
C'est un bon jeu
 
17%(1)
C'est un jeu moyen
0%(0)
C'est un mauvais jeu
0%(0)
C'est une daube ...
0%(0)

Téléchargements

Listes des patches disponibles sur Jeuxvideo.com :

http://www.jeuxvideo.com/jeux/downloads/0000/00000906.htm

Liens externes

Site officiel et sites de fans

Site officiel :

http://eu.blizzard.com/fr/starcraft/

Sites de fans :

http://www.starcraft.org/ (Anglais)

http://starcraft-fanclub.deviantart.com/ (Anglais, fan-club de Stacraft sur Deviant-Art)

Tests écrit

Tests vidéo

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starcraft.txt · Dernière modification: 11/04/2009 08:34 (édition externe)
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