View Point n'est pas le premier jeu en 3D isométrique (un vieux StarWars sur Amstrad CPC 6128, par exemple, l'était), mais c'est sans doute le meilleur.
Avant d'aller plus loin, un petit point sur la 3D isométrique. En fait, ce système consiste à faire évoluer les personnage avec une caméra qui est “de biais”, c'est à dire ni de front (scrolling horizontal), ni de haut (scrolling vertical). Du coup, on peut aller dans toutes les directions (comme si la caméra était de dessus), et en hauteur en plus (ici, le vaisseau ne peut pas changer sa hauteur par rapport au sol mais on le verrait si le vaisseau le pouvait).
L'inconvénientde la 3D isométrique, c'est que la zone de jeu n'occupe pas 100% de l'écran (cf le sreenshot, en bas à droite et en haut à gauche).
Bref, revenons à nos moutons.
ViewPont est un jeu d'une grande beauté. Tout est en simili 3D, et c'est du plus bel effet. Engrenages, missiles et autres pièges mortels attendront le joueur au tournant, et le forceront à ajouter des crédits…Car le jeu est d'une grande difficulté !! Peu l'ont terminé, du fait en partie des “checkpoints” qui font revenir en arrière quand on perd une vie (et elles sont terriblement faciles à perdre).
Bref, un jeu clairement fait pour les hardcore gamers, qui n'ont pas peur des Boss démoniaques mais qui se régaleront des environnements splendides traversés tout au long du jeu.
Le jeu connaît une adaptation sur Megadrive, nettement moins jolie que la version d'origine.