Xenogears

Xenogears est un RPG de Square.

  • sortie le:
    • 11 février 1998 au japon
    • 20 octobre 1998 aux US
  • Nombre de joueurs: Solo uniquement
  • Classification PEGI: n/a
  • Support des accessoires de la console: Compatible dualshock, analogique et vibration peut être ? seulement sur la version US

Un patch FR existe pour les non anglophones, voir téléchargements

Captures d'écran

Capture de très mauvaise qualité, j'en ferais une moins floue.

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Critique de Xenogears par Fabien26

Xenogears est surement l'un des RPG qui jouit avec Final Fantasy VII d'une des plus grosses réputation en matière d'excellence, je vous avoues donc que j'ai du appréhender le jeu d'un très bon œil, même si au début du jeu je fut légèrement dessus, ce fut vraiment bref, voici pourquoi:

Scénario et adaptation française

Le scénario est vraiment le meilleur point du jeu ! pour le résumer en un mot: “Imprévisible”.

Après une cinématique très étrange, nous passons du coq à l'âne, vers un texte expliquant la situation actuelle sur terre, ensuite vient une catastrophe et là on se dit “youpi on va sauver le monde”. Mais déjà, rien que 10 minutes plus tard, on commence à se dire que le scénario est déjà fort complexe et amène beaucoup d'acteurs pour une conclusion si simple; et l'on a raison car le scénario est surement le plus génial qui n'ai été créer pour un jeu, et ce encore aujourd'hui !

Dans le scénario, nous retrouvons plusieurs inspirations dont 2001 l'odyssée de l'espace, Ghost in the shell, ainsi que Soleil Vert pour une scène vraiment similaire et culte du jeu. Il se peut aussi que ce ne soit que coïncidence, mais une chose est sure, le jeu s'inspire fortement d'Evangelion, pour un large quart du scénario. Le scénario sait se faire très drôle par moment, mais surtout extrêmement profond, avec un nombre impressionnant de découverte de doutes et de questionnements. Certains trouvent que ce n'est pas forcement justifié de mettre tant de réflexion philosophique et technique dans le scénario d'un tel jeu, mais au contraire, je pense que pour la plupart des joueurs ayant côtoyés xenogears, c'est un peu le petit plus qui change tout, la cerise sur le gâteau, la sublimation de l'ensemble ! Le scénario brasse pas mal de choses, comme l'éthique, la religion, la science, tout ceci dans un fil continu et cohérent et une chose et sure, quand on ressort de ce jeu, on s'en trouve changé, presque illuminé.

Nous devons ce scénario à Tetsuya Takahashi qui a aussi travaillé sur FF VII (rien que ça !) et Masato Kato qui n'est pas un petit nouveau non plus car il a écrit le scénario de Chrono Trigger !

Côté adaptation, ben la version US est plutôt bonne, seules les voix dans les rares cinématiques laissent parfois à désirer …

Sinon un patch FR est sorti il y a peu, mais il n'est vraiment pas parfait: Il ne traduit pas le menu principal, ni les principaux équipements, certaines fautes sont à déplorer, certains mots manquent, certaines phrases non traduites, etc… Mais point fort, il reprend “Église” de la version originale, qui avait été censurée en “Etheos” dans la version US, mine de rien cela facilite ennormement la compréhension du premier tiers du jeu ! Même s'il n'est pas parfait, il est tout de même à conseiller vivement aux non parfaitement anglophones ! ( Voir Téléchargements )

Graphismes et fluidité

Graphiquement le jeu est au top de la playstation, il utilise le même mode de représentation que grandia, à savoir 2D pour les personnages, 3D pour les décors, ce qui donne des personnages bien détaillés, et des décors en vrai 3d. De plus le jeu étant exclusif à la playstation, il a été très bien optimisé, le résultat est donc encore plus convaincant, bravo ! On notera aussi que, comme pour grandia, un nombre ahurissants de détails dans les décors nous rappelle la belle époque 2d, bien qu'ils soit je le rappelle en 3d, une vrai prouesse, et cela se ressent sur l'immersion (d'ailleurs les décors sont parfois tellement bien fait, et comporte tellement peu d'aliasing sur certains angles que l'on pourrait presque penser à du pré calculé !). Un autre exploit technique vient du fait que certaines parties du décor, comme les tableaux du début du jeu, utilisent des textures de très grandes qualité qui ne perdent rien au zoom ! Pour augmenter encore l'impact immersif de Xenogears les développeurs ont ajoutés une illustration du visage du personnage “très manga” dans les boites dialogues, elle apparaitra systématiquement pour les personnages principaux mais elle ne changera jamais suivant les différentes émotions du personnage. Pour connaitre son expression, il faudra donc se fier au sprite qui a pas mal d'expressions différentes ce qui est très bien vu tant les dialogues peuvent avoir des sens totalement différents suivant le ton sur lequel la phrase peut être dit. Un défaut habillement évité donc.

C'est fluide, ça il n'y a pas de doutes ! Disparition de polygones dans les coins de l'écran quand il sont trop gros, aliasing extrême, enfin tout les plaisirs de la vrai 3d sur playstation sont là :-D Même si dans l'ensemble la majorité des défauts sont habilement cachés. Les personnages sont en 2d, donc plutôt petit, toujours de la même taille, mais par contre reste très détaillés en toutes circonstance, c'est appréciable !

Sinon, les combats se déroulent de profils, nuance pour les combats en gears (mecha que vous dirigez dans xenogears), ils sont eux en Vrai 3d ce qui permet une bonne animation de ces gros engins, mais seulement en mode combat (ils sont en 2d en exploration).

Musique et bruitage

Les musiques sont vraiment géantes, vraiment aucun thème poubelle, on est vraiment face à un chef d'œuvre de la bande son du jeu vidéo, certainement un autre grand point fort du jeu. Elle est toujours totalement dans le soutient de l'action, parfaitement en adéquation, mélange de mélodie avec toujours une pointe d'héroïsme, vraiment du pur génie de Yasunori Mitsuda (chrono trigger, chrono cross, shadow hearts 1 et 2, etc …). Niveau compression sonore, là aussi Xenogears montre son excellence technique, les musiques ne sonnent pas tel des compositions de bontempi, une compression qui donc ne détèriore pas le son, contrairement à bon nombre de jeux de l'époque (Saga Frontier et Final Fantasy VII par exemple semble utiliser une compression d'un autre temps contrairement à Xenogears)

Pour les bruitages c'est aussi parfait, rien à signaler.

Durée de vie et lassitude

La durée de vie est très bonne, le jeu se termine en 62 heures environ, mais aucunes quêtes annexes, et l'impossibilité presque totale de revisiter les lieux du premier CD dans le second … dommage … (pensez à faire une sauvegarde dissociée).

Le Cd 2 est bien plus court que le CD 1.

Pas d'envie de lâcher la manette en pleine partie n'est à déplorer ! le jeu est très accrocheur.

Jouabilité / gameplay

Au niveau du gameplay, je commence par le seul vrai mauvais point. Le jeu contient quelques phases de plateforme, mais compte tenu de l'aspect graphique du jeu précité, l'appréciation des distances n'est pas idéale, surtout lorsque l'on ne peut pas tourner totalement la caméra … bon, hors ce point c'est parfait au niveau de l'exploration. Nous aurons aussi les classiques zones que l'on ne peut parcourir qu'après avoir un bateau puis une machine volante; comme d'hab…

Les combats maintenant; déjà il faut savoir qu'il y a deux sortes de combats, les combats en gears (les mecha du jeu), et les combats hors gears. En gears il faut veiller à ce que l'on ne tombe pas en panne de carburant et la restauration de la vie ne se fait pas d'un coup de baguette magique; vous disposez aussi d'un “Booster” qui permet d'augmenter significativement la vitesse du gears mais contre bien plus d'utilisation de carburant, alors que sorti de cette carcasse, les personnages n'ont que peu de vie, mais peuvent se régénérer facilement, les combats sont donc plus dans le genre classique du RPG.

Classique ? Pas seulement, que ce soit en gears ou à pieds les combattants disposent de deathblows1) ces mouvements s'acquièrent en ressassant plein de fois des combinaisons de touches sans effet particuliers jusqu'à obtention d'un combo. Excellent vous allez me dire ! Et oui en effet l'idée n'est pas mal ! mais bon c'est pas non plus une révolution, mais c'est tout de même bien pensé ! Ensuite pour les magies, ben c'est un peu la misère, on s'en sert quasiment jamais ! sauf le soin …

Les combats ont pour aspect, une vue de profil, personnages en 2d et ennemis en 2d pour le mode petit (hors gears); et en gears c'est en 3d et gros ennemis en 3d. Les animations sont très dynamiques et fun pour les deathblows, c'est vraiment un déluge pyrotechnique, c'est beau, snif !

Ensuite vient le Cd 2 !

Le Cd 2 sent vraiment le “on a le scénario, mais pas le temps ni l'argent nécessaire pour finir les phases de gameplay !” Donc on se retrouve plus avec une description de ce qu'aurait du être le jeu une fois fini, qu'une vrai fin avec toutes les phases de gameplay.

Et là c'est la catastrophe, le scénario est génial donc il n'y a pas de doutes, vous terminerez le jeu ! Mais quel gâchis de voir que vos personnages sont condamnés à rester dans l'état qu'il sont après le Cd 1 … Car oui, quasiment plus de combats sans gears! Donc les deathblows non débloqués … ben adieux … on sent bien que le jeu était calibré pour les 2 CD “complets” et non pas tel qu'il est sorti … Le seul moyen de les voir est donc de ne pas se presser dans le cd 1; ou de tourner en rond sans gears sur la map incomplète du Cd 2. Passionnant, non ? enfin bon pas grave, on fait sans …

Malgré tout, le cd contient 3 petits donjons, surement fini à la hâte mais avec des énigmes bien sympa, le deuxième étant d'ailleurs bien buggé …

Sinon le boss final est génial et rien que pour ça finir le CD 2 est indispensable !

Mini solution pour passer le deuxième donjon du CD 2

Alors donc dans ce mini donjon, il faut donc passer une porte se trouvant derrière un rocher, dans la pièce qui s'y trouve, il faut faire apparaitre des pierres que l'on doit mettre dans les trois trous au sol.

Pour faire apparaitre la première pierre, lisez toutes les inscriptions sur les murs et sur les trois colonnes. ensuite allez sur le mur “west” et regardez en bas de ce mur en grattant (frottant avec le personnage contre le mur) de nord vers sud, vous bloquerez vers le bas, car ici il y a un truc invisible qui fait apparaitre le premier truc.

Le second apparait en regardant le dos de la colonne la plus à l'ouest, mais ne la poussez pas dans le trou tout le suite !

Mettez la au nord de la colonne centrale, et servez vous en de marche pour monter sur la colonne, une fois sur la colonne, sauter simplement sans donner de direction, la troisième pierre apparait, poussez les dans les trous et c'est bon !

Conclusion

Voilà vraiment un jeu génial ! Surtout pour son scénario et sa bande son certes, mais aussi pour son gameplay original, et ce surtout en gears ! Il ne vous décevra pas !

Avis des internautes

Xenogears
C'est un excellent jeu !
 
88%(67)
C'est un bon jeu
 
3%(2)
C'est un jeu moyen
0%(0)
C'est un mauvais jeu
 
1%(1)
C'est une daube ...
 
8%(6)

Téléchargements

Patch FR: Xenogears traduit en français

Un patch FR, il traduit le texte et repasse les vidéos en jap en les sous titrant ! Tout est disponible ici: http://xenogears.discute.fr N'oubliez surtout pas de mettre la patch vidéo AVANT le patch des textes sur votre iso (le reste des explications sont dans les fichiers zip)

Plus d'explications ici: http://www.pspgen.com/enfin-patch-francais-pour-grandiose-rpg-xenogears-actualite-71042.html

J'ajoute qu'il vous faut une image du cd au format .bin, .img ou .iso pour utiliser ce patch (pas d'alcohol (.mfs) ou je ne sais quoi)

Si vous avez un problème pour mettre le patch vous pouvez demander sur le forum du site

Téléchargez l'iso US de xenogears compatible avec le patch

Si vous éprouvez les pire difficultés à trouver les iso des deux CDs de Xenogears dans une version compatible avec le patch fr, voici le lien:

Télécharger l'iso de Xenogears sur Snes-o-Rama

Utilisez de préférence le MIRROR Provided By: Valencia c'est celui que j'ai testé ! Après le téléchargement n'oubliez surtout pas d'utiliser le mot de passe pour décompresser l'archive disponible sur la page en lien. De plus n'oubliez pas que chaque CD est disponible sous forme de deux archives .rar, il vous faudra donc télécharger les deux par cd pour qu'il daigne se décompresser. Pour décompresser je vous conseil le logiciel 7-zip

Je vous préviens tout de même que vous n'avez aucunement le droit de télécharger cette iso si vous ne disposez pas du jeu original chez vous ! Même si je n'en tiendrais pas rigueur si vous le faites, vous êtes le seul responsable de vos actes.

On dit ISO pour un cd, Rom pour une cartouche

Liens externes

Tests écrit

  • Un lien ou plusieurs

Tests vidéo

1) - ?
-mouvement de mise à mort en gros !
-Ah ok !
xenogears.txt · Dernière modification: 10/08/2009 17:42 par fabien26
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